博德之门:黑暗联盟
《Baldur’s Gate: Dark Alliance》GBA 版是动作角色扮演游戏。玩家选择职业,在地下城中即时战斗、获取装备并提升技能,追查博德之门的阴谋;掌机版采用斜俯视画面,仅供单人游玩。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
冒险从博德之门的一场抢劫开始,追查盗贼逐渐牵出更大的威胁。初始可选择战士、法师或弓箭手,通关后还能解锁精灵战士。职业在能力与战斗方式上各有侧重。 玩家在即时战斗中攻击、格挡,切换近战、弓箭与魔法。击败敌人积累经验,升级后获得技能分配机会;探索与商店提供武器、防具等物品,装备变化也会反映在角色外观上。 GBA 版以斜俯视方式呈现冒险,部分场景布局经过调整。角色职业共用基本身体造型,装备仍可改变外观。本版没有多人模式,整个流程由一名玩家独自完成。
收录系列
《博德之门》让奇幻冒险成为一支由你亲手塑造的队伍的故事。系列以《龙与地下城》的被遗忘国度为舞台,把角色培养、同伴关系与影响旅程的选择结合起来,战斗则涵盖可暂停的即时指挥与回合制交锋。
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Game Boy AdvanceAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
成长路线完整,长线冒险扎实但节奏需要耐心
《博德之门:黑暗联盟》的核心由探索、战斗与角色成长构成,剧情节点、区域探索和成长资源共同支撑长线推进。角色、世界设定和音乐承担主要代入作用,使这套玩法在 GBA 的屏幕与按键条件下仍有明确辨识度。它的优势是目标和反馈能形成稳定循环,适合按关卡或阶段持续推进;主要阻力是文本量、菜单层级和重复战斗可能拖慢掌机节奏。本站评分只依据该发行版本的现有说明、分类和来源证据,不把外部媒体分数、玩家评分或其他平台改版计入。
主要优点
- 核心循环有明确抓手,探索、战斗与角色成长能够互相支撑。
- 内容推进具备阶段变化,剧情节点、区域探索和成长资源共同支撑长线推进。
- 视听与信息表达围绕玩法服务,主要状态和目标具有辨识度。
主要不足
- 主要上手阻力是文本量、菜单层级和重复战斗可能拖慢掌机节奏。
- GBA 原版缺少现代移植常见的回退、即时存档或辅助说明,部分设计需要适应。
适合人群: 适合喜欢角色扮演、能够接受 GBA 时代操作与界面习惯,并愿意从原版规则理解作品设计的玩家。
游玩提示: 本评价依据本站已有版本资料与来源事实整理,不代表实际通关测试;语言、联机设备和卡带存档条件可能影响体验。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按关卡或任务变化、重复度、失败恢复和重玩回报判断。主要上手阻力是文本量、菜单层级和重复战斗可能拖慢掌机节奏;结合现有流程资料,本项为7.2分。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 《Baldur’s Gate: Dark Alliance》GBA 版是动作角色扮演游戏。结合操作反馈、规则深度和掌握空间,本项在GBA版本中达到“良好”档,主要依据是核心循环有明确抓手,探索、战斗与角色成长能够互相支撑。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 表达与沉浸按GBA实机画面的可辨识度、声音、界面和氛围衡量;已核资料中的“等级成长、回合制战斗、探索”只用于确认表达方向,本项完成度为7.7分。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按GBA原版的响应、信息传达、存档继续、语言与附件条件衡量。主要上手阻力是文本量、菜单层级和重复战斗可能拖慢掌机节奏,且不借用模拟器便利功能加分,因此为6.8分。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2004
- 平台
- Game Boy Advance
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 长线养成2D回合制战斗等级成长俯视角探索适合独自游玩强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Game Boy Advance全球2004
- PlayStation 2全球2001
- Xbox 初代全球2001
游戏展示
资料来源
未提供