澳洲制式足球
以澳式足球比赛为内容,围绕球场推进、传球和射门展开攻防;本条按1991年的FC/NES版本整理。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.0 / 10
关于这款游戏
《澳洲制式足球》是1991年的体育作品。以澳式足球比赛为内容,围绕球场推进、传球和射门展开攻防。资料记录的主要游玩形式为单人及多人模式,画面采用斜向俯视呈现。版本说明:按本站1991年、worldwide地区的FC/NES记录整理;跨平台资料仅作版本区别。评价只针对这一版本所能确认的规则与表现。 资料说明:已联网核对所列来源;评价与评分为 AI 基于版本资料作出的主观判断,不是媒体或玩家评分,也不代表实际游玩测试。
收录系列
《AFL澳式足球》把争抢高球、手传推进和踢球得分搬进游戏。你要寻找空位队友,在激烈对抗中保住球权,再把进攻转成射门机会。不同厂商与世代的作品还提供球员成长、球队创建或赛季管理等玩法。
AFL 26
2025年5月8日
- PlayStation 42025 · 证据不足
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
体育特色鲜明,年代门槛也很直接
《澳洲制式足球》的价值首先在于它把体育目标压缩进FC/NES的操作与画面限制中。以澳式足球比赛为内容,围绕球场推进、传球和射门展开攻防,因此上手后很快能理解每一步在追求什么。它的优势是主题集中、反馈直接,适合想体验早期主机设计的人;局限则来自当时常见的提示不足、重复段落和容错偏低,熟悉规则后更容易看到设计意图。综合联网核对到的版本资料,本次评分已按本站 professional-v2 四维标准重新计算。
主要优点
- 核心动作与关卡目标直接,进入主要玩法所需时间较短
- 题材与体育结构结合紧密,作品身份辨识度较高
- 二维像素信息层级清楚,关键角色与状态容易辨认
主要不足
- 提示、菜单或容错沿用早期主机习惯,初次接触需要适应
- 长期体验较依赖重复对局,内容变化不如现代同类丰富
适合人群: 适合喜欢体育、FC像素表现和早期主机规则设计,并愿意阅读简短操作说明的玩家。
游玩提示: 评分不是媒体均分,也不是实际通关记录;按本站1991年、worldwide地区的FC/NES记录整理,体验时应以本版本为准。 资料说明:已联网核对所列来源;评价与评分为 AI 基于版本资料作出的主观判断,不是媒体或玩家评分,也不代表实际游玩测试。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按 V3 固定边界判断:核心动作与关卡目标直接,进入主要玩法所需时间较短;同时计入提示、菜单或容错沿用早期主机习惯,初次接触需要适应。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心体验按 V3 固定边界判断:核心动作与关卡目标直接,进入主要玩法所需时间较短;同时计入提示、菜单或容错沿用早期主机习惯,初次接触需要适应。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 视听沉浸按 V3 固定边界判断:核心动作与关卡目标直接,进入主要玩法所需时间较短;同时计入提示、菜单或容错沿用早期主机习惯,初次接触需要适应。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按 V3 固定边界判断:核心动作与关卡目标直接,进入主要玩法所需时间较短;同时计入提示、菜单或容错沿用早期主机习惯,初次接触需要适应。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1991
- 平台
- FC / 红白机
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 体育 · 主分类
- 标签
- 体育竞技玩法复古风格适合独自游玩适合朋友聚会俯视角2D像素美术
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 等距视角俯视视角
发行版本
- FC / 红白机全球1991
游戏展示
资料来源
未提供