原子忍者
《原子忍者》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的动作游戏,由 Grip Games 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《原子忍者》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的动作游戏,由 Grip Games 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
机关推人有趣,Vita镜头与有限内容压缩乐趣。
PS Vita《Atomic Ninjas》有个容易懂的恶作剧式规则:忍者并非靠打掉血量获胜,而要用拳头、手里剑和抓取把对手送进火焰、激光或深坑。绳索、墙爪与小火箭给抢占地形增加了笑料,彩色人物和机关场景也很活泼。不过攻击种类、地图和装备数量都不多,几个回合后容易重复;离线速战主要是对机器人的练习,乐趣高度依赖真人对手。原Vita实测指出镜头离角色过近,常看不清下一次跳跃通向对手还是陷阱,移动中用右摇杆瞄准再按键攻击也不够顺。当年的线上房间还可能已满或失效。适合能凑到同伴、只想玩短局混战的玩家;今天的联网状态需要另核。
主要优点
- 地形机关与绳索、火箭制造即时混战。
主要不足
- 场地和招式少,近镜头与瞄准操作干扰判断。
适合人群: 能约到朋友、偏好短局混战的玩家。
游玩提示: 仅评2013年Vita版;现今联网状态未知。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 模式虽多,场地与装备少,单人主要是机器对战。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 拳击、手里剑与抓取配合绳索和火箭,把对手推入机关。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 忍者造型鲜亮,场地机关有趣,近镜头让布局难读。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita摇杆瞄准同时跳跃攻击别扭,当年匹配房间有时不可进入。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Grip Games
- 发行商
- Grip Games
- 发售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 快节奏第三人称3D闪避主线不足10小时玩家对抗适合独自游玩平台跳跃实时战斗重复可玩线性关卡
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Vita全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供