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战王之王
《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。 武器可从斧升级为长矛和大剑,魔法用于清场或应对首领,剧情过场串联每个区域。蓄力规则为普通挥砍增加节奏,人物和怪物造型也很醒目;移动偏沉、碰撞和平台判定不够细致,使部分伤害更像控制摩擦而非策略失败。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。
武器可从斧升级为长矛和大剑,魔法用于清场或应对首领,剧情过场串联每个区域。蓄力规则为普通挥砍增加节奏,人物和怪物造型也很醒目;移动偏沉、碰撞和平台判定不够细致,使部分伤害更像控制摩擦而非策略失败。 综合来看,主要优点是蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍;大幅人物和剧情画面具有辨识度;需要留意的是移动和碰撞偏生硬;部分平台判定不够清楚。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。
主要优点
- 蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍
- 大幅人物和剧情画面具有辨识度
主要不足
- 移动和碰撞偏生硬
- 部分平台判定不够清楚
适合人群: 喜欢线性砍杀、首领战与早期剧情演出的玩家。
游玩提示: 沉重移动与旧式碰撞需要适应。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 大幅人物和剧情画面具有辨识度;部分平台判定不够清楚。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍;移动和碰撞偏生硬。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 大幅人物和剧情画面具有辨识度;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 fc 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。移动和碰撞偏生硬。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- FC / 红白机全球1989
游戏展示
资料来源
未提供