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《战王之王》封面

战王之王

《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。 武器可从斧升级为长矛和大剑,魔法用于清场或应对首领,剧情过场串联每个区域。蓄力规则为普通挥砍增加节奏,人物和怪物造型也很醒目;移动偏沉、碰撞和平台判定不够细致,使部分伤害更像控制摩擦而非策略失败。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10FC / 红白机

《战王之王》是一款横版砍杀动作游戏,持斧英雄在十二段线性关卡中挥击怪物、跳越机关并使用魔法。攻击力量会随停手蓄积,让快速连打与等待重击形成取舍。

武器可从斧升级为长矛和大剑,魔法用于清场或应对首领,剧情过场串联每个区域。蓄力规则为普通挥砍增加节奏,人物和怪物造型也很醒目;移动偏沉、碰撞和平台判定不够细致,使部分伤害更像控制摩擦而非策略失败。 综合来看,主要优点是蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍;大幅人物和剧情画面具有辨识度;需要留意的是移动和碰撞偏生硬;部分平台判定不够清楚。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。

主要优点

  • 蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍
  • 大幅人物和剧情画面具有辨识度

主要不足

  • 移动和碰撞偏生硬
  • 部分平台判定不够清楚

适合人群: 喜欢线性砍杀、首领战与早期剧情演出的玩家。

游玩提示: 沉重移动与旧式碰撞需要适应。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

大幅人物和剧情画面具有辨识度;部分平台判定不够清楚。

已评分7.1 / 10未提供
维度

蓄力攻击让挥砍节奏有明确取舍;移动和碰撞偏生硬。

已评分7.4 / 10未提供
维度

大幅人物和剧情画面具有辨识度;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分7.7 / 10未提供
维度

按 fc 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。移动和碰撞偏生硬。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Aicom
发行商
Jaleco
发售日期
1989
平台
FC / 红白机
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
2D适合独自游玩奇幻实时战斗横向卷轴平台跳跃线性关卡近战
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供