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阿斯特克斯与奥贝利克斯:踢屁股

阿斯特克斯与奥贝利克斯:踢屁股

《阿斯特克斯与奥贝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的动作游戏,由Étranges Libellules开发,主要围绕平台移动与落点判断、谜题、迷宫或机关处理以及收集与培养目标展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.9 / 10
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关于这款游戏

《阿斯特克斯与奥贝利克斯:踢屁股》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的动作游戏,由Étranges Libellules开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、谜题、迷宫或机关处理以及收集与培养目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.9 / 10PlayStation 2

双主角机关有亮点,大量重复清兵令漫画冒险失色。

PS2《Asterix & Obelix: Kick Buttix》让高卢双人组穿过多个罗马行省寻找失散村民。阿斯特里克斯能钻进狭窄区域、利用火把与魔药,奥贝利克斯则负责搬动重物和击退士兵;少数需要两人配合的机关,确实把漫画角色差异带进了操作。可惜同期 PS2 测评指出,关卡虽然很大却基本线性,大部分时间依旧是反复击打少数类型的敌兵。可以用头盔购买连招,但推进前期很少需要这些动作,电脑搭档也不擅长主动配合。地区背景与人物形象容易认出,老旧的场景和重复首领却难以持续营造漫画冒险的兴奋感。因此评分承认探索与机关的可取处,同时按大量清兵和有限技术打磨压低内容与易用分。这里评的是北美 PS2 发行,不套用后来的高清重制。系列粉丝能够享受一次轻松旅行;期待紧密关卡或深度动作系统的人会频繁碰到单调部分。

主要优点

  • 两位主角能力不同,少数机关能发挥配合感。

主要不足

  • 线性大关卡反复安排相似士兵和首领。
  • 电脑搭档不够聪明,可购买连招也少有必要。

适合人群: 喜欢阿斯特里克斯漫画、愿意接受简单动作平台冒险的玩家。

游玩提示: 北美 PS2 的《Kick Buttix》即《Asterix & Obelix XXL》地区标题;不含重制改动。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

六地区提供广阔行程,线性路径、重复敌人和近似首领使推进常被清兵拖慢。

已评分5.5 / 10未提供
维度

两位主角能力差异和少量机关有趣,绝大多数罗马兵仍靠反复敲打解决,战斗深度不足。

已评分6.0 / 10未提供
维度

漫画人物与高卢罗马背景可辨识,老旧图形和单调关卡未能充分再现原作活力。

已评分6.4 / 10未提供
维度

PS2 操作容易理解,电脑搭档鲜少聪明配合,购买连招也少有必要,操作回报较低。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Atari
发售日期
2003
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
第三人称主线不足10小时快节奏3D适合独自游玩平台跳跃收集要素丰富实时战斗线性关卡闪避解谜重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供