可玩绘本:弹出双六!
《可玩绘本:弹出双六!》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 Grounding Inc. 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《可玩绘本:弹出双六!》是 2009 年面向 Wii 推出的策略游戏,由 Grounding Inc. 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是教程、菜单密度、指针精度和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
手牌竞争与绘本风格有趣,随机扰动和界面冗余妨碍深入。
这场双六不靠骰子决定步数,而是让你从手牌里挑选移动和干扰效果,金币既能配合某些移动卡,也影响终局计分。保存资源还是抢先前进,因此并非完全没有取舍。立体绘本般的角色和地图很讨喜,魔法书展开时的动画与音乐更给桌游添了戏剧性。不过魔法事件会改变位置、卡牌和金币,未知格子的效果也让长远规划经常被打乱;地图布局只有两种,随机结果难以替代新的结构。普通轮次还夹着反复确认,热闹容易被等待磨掉。音量、镜头距离和中断续玩提供了便利,它适合朋友间接受意外的短局竞争,但若追求紧凑流程或稳定可推演的战略,会感到明显限制。
主要优点
- 移动手牌与金币形成实际资源取舍。
- 立体绘本设计及魔法书声画演出具有鲜明个性。
- 音量、镜头和中断续玩选项方便调整。
主要不足
- 随机事件频繁扰动长期规划。
- 两种地图布局难支撑持续探索。
- 反复确认让普通轮次拖沓。
适合人群: 喜欢立体绘本美术、能接受随机反转的本地桌游玩家。
游玩提示: 日本版规则/设置与北美Wii实评均注明来源地区;牌与金币都有作用,不将其称为纯运气游戏。既有安装不等于还能新购。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 随机格子能改变一局结果,只有两张布局与固定角色仍限制重玩变化,内容偏弱。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 手牌与金币确有选择空间,魔法事件又频繁扰动计划,核心基本成立而非纯粹掷运气。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 立体绘本角色与魔法书的声画演出赋予桌游鲜明个性,表达良好。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 音量、镜头与中断续玩便利,但重复确认拖慢轮次,易用性偏弱。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 任天堂
- 发售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合亲子3D短局制强剧情棋盘桌面玩法适合朋友聚会随开随玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii全球2009
游戏展示
资料来源
未提供