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巫术对奕

巫术对奕

在变化棋盘上调动奇幻军团,棋子相遇后亲自操作决斗。格子明暗与单位能力共同影响挑战时机,走到目标处并不等于自动吃子。

AI 评分 · 10 分制
8.2 / 10
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关于这款游戏

光明与黑暗轮流移动单位,以占据能量点或消灭敌军为目标。进入敌占格后切换到动作场地,玩家要移动、瞄准并攻击,亲自决定对抗结果。 棋盘颜色影响单位强度,部分格子还随时间改变明暗。单位移动与武器间隔各异,胜者受伤也可能带回棋盘。选择何时开战与如何赢下决斗,因而属于同一套战术。

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FC / 红白机

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.2 / 10FC / 红白机

用直接战斗检验棋盘站位的策略。

好走位创造有利对决,却仍须实际操作,明暗变化和伤势让开战时机更有意义。

主要优点

  • 棋盘选择产生的优势会在决斗里受到检验。

适合人群: 喜欢回合站位,也愿意亲自操控决斗的玩家。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

轮流行棋之间穿插即时战斗。

已评分8.2 / 10未提供
维度

站位决定对局配对,动作影响最终胜负。

已评分8.4 / 10未提供
维度

奇幻单位表现不同移动与攻击职责。

已评分8.1 / 10未提供
维度

武器恢复间隔和场地障碍要求理解各单位条件。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Activision
发售日期
1989
平台
FC / 红白机
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
棋盘桌面玩法资源管理实时战斗奇幻2D玩家对抗回合制战术
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

  • www.digitpress.com来源版本: 1
  • www.digitpress.com