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圣书外典

圣书外典

《圣书外典》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的策略游戏,由 Stack Software 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.6 / 10
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关于这款游戏

《圣书外典》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的策略游戏,由 Stack Software 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.6 / 10PlayStation 2

双主角剧情合一很有价值,卡牌战斗和系统迟缓阻碍重读。

PS2《Apocripha/0》最重要的进步,是把 PC 原先分别销售的 Alex 与 Platina 两条故事放进同一版本,并重新编排章节、补写场景和角色 CG。对重视人物关系与不同视角的玩家,这比单纯移植更完整,也减少了为了看全故事而购入两部作品的割裂。卡牌战斗和地图移动让阅读间有可操作环节,但 PS2 版增加战斗后,重复路线的节奏明显拉长;玩家实测认为画面漂亮、卡牌容易上手,同时也抱怨二周目战斗耗时。专门评测指出系统响应偏慢,选择分支显示时不能立刻存档,这在需要比较路线的文字冒险中尤其不便。评分侧重双线叙事和插画增量,却对战斗重复、响应及存档限制扣分。它是 PS2 合集式版本,不把 PC 两张盘的内容价格关系误当成相同体验。

主要优点

  • 双主角线合并并增补剧情与 CG
  • 角色插画和关系线有吸引力

主要不足

  • 战斗增加后重复路线拖沓
  • 系统响应慢且选项中不能存档

适合人群: 重视双视角剧情、能容忍卡牌战斗的日文文字冒险玩家。

游玩提示: 评的是 PS2 完整移植版,与 PC 分售版本有内容差异。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

卡牌战斗打断阅读节奏,新增战斗在二周目更显拖沓。

已评分7.2 / 10未提供
维度

PS2 把原 PC 分售的双主角线合并,还增修章节和 CG。

已评分6.3 / 10未提供
维度

角色画面获得好评,玩家也指出战斗重玩时过长。

已评分7.1 / 10未提供
维度

PS2 版设置与存档槽较多,但反应慢、选项出现时不可存档。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
GN Software
发售日期
2004
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
重复可玩慢热3D回合制战术适合独自游玩俯视角主线20–50小时长线养成资源管理指令战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供