纪元1404
《纪元1404》是 2009 年面向 PC 推出的策略游戏,由 Ubisoft Mainz 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照鼠标指针、键盘快捷键与可配置界面组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.3 / 10
关于这款游戏
《纪元1404》是 2009 年面向 PC 推出的策略游戏,由 Ubisoft Mainz 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《纪元》是围绕城市建设、生产与贸易展开的策略游戏系列。你从小聚落起步,安排居民需要的物资,让工坊、住宅和运输路线互相配合;城市越繁荣,越需要理清哪一环缺货、哪里还能继续扩张。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
供应链经营深厚,PC界面好用但入门指导不足。
2009年Windows版《Anno 1404》,北美称《Dawn of Discovery》,把探岛、建城和跨海贸易编成相互牵动的经济系统。居民需求提高后,皮革、香料等商品要经过多座设施和运输线路,税收与生产成本也需不断调整;看到商船自行往返、城市逐渐繁忙,规划的成果很具体。线性战役能带玩家认识规则,却也常让玩家替贵族跑腿;真正耐玩的是可以调整岛屿、对手与胜利条件的持续模式。画面中的行人、船只、烟雾和随地区变化的音乐强化了城镇活力。PC实测认为放置建筑、设税和安排航路的界面易用,但游戏没有教会高效布局,手册帮助有限,且第五章曾出现需要重读档的小故障。它适合愿意经历陡峭入门期、喜欢长线供应链规划的人。本评只指首发PC游戏,不把后来的History Edition或DLC计算在内。
主要优点
- 生产、贸易和开放模式形成持久规划回报。
主要不足
- 战役跑腿较多,手册薄弱且首发有小故障。
适合人群: 愿意学习复杂供应链的城市经营玩家。
游玩提示: 仅2009年Windows首发;不含扩展与历史版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战役可入门,持续模式很深,但跑腿任务与陡峭学习曲线拖慢节奏。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 多层生产链、税率与岛际贸易要求持续经济规划。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 街市、船只、配乐和环境音让供应链变得可感。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PC建造与贸易界面清楚,手册薄弱且第五章故障需读档。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 育碧
- 发售日期
- 2009
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D回合制战术指令战斗重复可玩主线20–50小时适合独自游玩资源管理长线养成俯视角慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2009
游戏展示
资料来源
未提供