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纪元1404

纪元1404

《纪元1404》是 2009 年面向 PC 推出的策略游戏,由 Ubisoft Mainz 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照鼠标指针、键盘快捷键与可配置界面组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.3 / 10
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关于这款游戏

《纪元1404》是 2009 年面向 PC 推出的策略游戏,由 Ubisoft Mainz 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.3 / 10Windows PC

供应链经营深厚,PC界面好用但入门指导不足。

2009年Windows版《Anno 1404》,北美称《Dawn of Discovery》,把探岛、建城和跨海贸易编成相互牵动的经济系统。居民需求提高后,皮革、香料等商品要经过多座设施和运输线路,税收与生产成本也需不断调整;看到商船自行往返、城市逐渐繁忙,规划的成果很具体。线性战役能带玩家认识规则,却也常让玩家替贵族跑腿;真正耐玩的是可以调整岛屿、对手与胜利条件的持续模式。画面中的行人、船只、烟雾和随地区变化的音乐强化了城镇活力。PC实测认为放置建筑、设税和安排航路的界面易用,但游戏没有教会高效布局,手册帮助有限,且第五章曾出现需要重读档的小故障。它适合愿意经历陡峭入门期、喜欢长线供应链规划的人。本评只指首发PC游戏,不把后来的History Edition或DLC计算在内。

主要优点

  • 生产、贸易和开放模式形成持久规划回报。

主要不足

  • 战役跑腿较多,手册薄弱且首发有小故障。

适合人群: 愿意学习复杂供应链的城市经营玩家。

游玩提示: 仅2009年Windows首发;不含扩展与历史版。

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维度评审状态评分权重
维度

战役可入门,持续模式很深,但跑腿任务与陡峭学习曲线拖慢节奏。

已评分8.0 / 10未提供
维度

多层生产链、税率与岛际贸易要求持续经济规划。

已评分8.6 / 10未提供
维度

街市、船只、配乐和环境音让供应链变得可感。

已评分8.8 / 10未提供
维度

PC建造与贸易界面清楚,手册薄弱且第五章故障需读档。

已评分7.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Ubisoft Mainz
发行商
育碧
发售日期
2009
平台
Windows PC
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D回合制战术指令战斗重复可玩主线20–50小时适合独自游玩资源管理长线养成俯视角慢热
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
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游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供