湮灭
《湮灭》是 2017 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 TreeFall Studios 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及瞄准射击展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.4 / 10
关于这款游戏
《湮灭》是 2017 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 TreeFall Studios 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及瞄准射击,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
短局防守有些决策,三关与粗简演出限制耐玩度。
Wii U eShop版《Annihilation》把街机射击压缩成保护基地的短局:敌人从屏幕上方涌来,漏网者损伤基地,碰撞又会消耗玩家生命;击倒敌人所得资金可购买自动炮塔、尖刺和特殊弹药。后期同时出现较多敌人,何时保留钱与何时启用强化形成一点决策。它也只有三个主要关卡,敌人顺序随机虽避免完全重复,地图布局与美术变化却不足以支撑长时间游玩。本地双人能延长几次挑战,但同样绕不开内容单薄。Wii U实测清楚记录了按Start打开暂停商店、用X和Y切换弹药的操作,未提供可核实的帧率或稳定性数据,因此这里不作性能断言。适合想玩几局简短防守射击的人;若期待丰富关卡和鲜明演出,很快会碰到它的边界。
主要优点
- 双生命值与购买炮塔让每波敌人有取舍。
主要不足
- 仅三关,地图与美术变化很少。
适合人群: 只想玩几局防守射击的Wii U玩家。
游玩提示: 2017年eShop版;未测性能或当前商店可得性。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 三关随机调整敌人顺序,本地多人略添变化。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 射击下落敌人、保护基地与自身,并用收入购买炮塔和弹药。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 背景和菜单粗简,三关视觉差异小。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U实测记录Start暂停商店及X/Y切换弹药,未测帧率。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2017
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 快节奏重复可玩线性关卡3D实时战斗闪避第三人称对抗环境射击适合独自游玩主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 俯视视角第三人称
发行版本
- Wii U全球2017
游戏展示
资料来源
未提供