安琪莉可Trois
《安琪莉可Trois》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、状态管理以及规则理解展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《安琪莉可Trois》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、状态管理以及规则理解,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 日程、数据变化或阶段目标推动玩家持续调整方案。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面清晰度和状态反馈比演出规模更关键,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是说明、菜单密度、现实时间或附件依赖会增加负担;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《安琪莉可》把奇幻恋爱与世界养成放在同一段旅程中。你向守护圣寻求帮助,安排每天的行动,在发展大地的同时慢慢拉近彼此的距离;如何分配精力、回应不同角色,也成为恋爱之外的乐趣。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色交流与大陆育成结合得有意思,长流程和迟缓操作削弱了多周目的吸引力。
PS2 原版《安琪莉可 Trois》让已成为女王的安琪莉可来到神秘大陆阿尔卡迪亚,在培育土地的同时与守护圣、教官及协力者重逢。它不是只看对话分支的恋爱游戏:拜访谁、请求谁协助建设、如何安排学习与补充力量,都会占用日程并影响关系及结局。角色阵容丰厚,季节性事件与约会场景让熟悉系列的玩家有不少值得追寻的片段;阿尔卡迪亚的谜团也为日常活动提供动机。问题是每条路线都要经过较长的育成和移动,缺少早期女王考试式的对手压力后,循环更容易显得例行公事。PS2 的 3D 约会在当时颇新鲜,一些结局画面得到玩家好评,但立绘与场景的质感并不处处一致。实玩记录还指出场景移动缓慢,演出选项只能略去部分重复效果,拖慢再次攻略角色的意愿。建议把它当作愿意慢慢安排日程的系列角色作品,而不是高效率的分支故事。本评价只针对 2000 年日文原版;后来《爱藏版》新增的恋爱语音与改良动画不计入本分数。
主要优点
- 育成与恋爱目标相互影响,日程有可权衡的选择
- 众多回归角色、季节事件与多种结局提供追求目标
- 阿尔卡迪亚故事为关系经营提供背景
主要不足
- 长育成段落重复,多路线攻略容易疲劳
- 移动和部分演出偏慢,跳过功能不彻底
- 3D 人物与图像质感参差
适合人群: 熟悉安琪莉可角色、喜欢日程安排与慢节奏恋爱养成的玩家。
游玩提示: 原版为日文;不要把 2002 年《爱藏版》额外语音及动画改善算入此分。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 旧角色与季节事件丰富,路线重玩却要重复较长育成段落,后期节奏明显放缓。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 大陆育成与约会目标相互牵连,让恋爱路线有经营选择;日常委托也易变成例行事务。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 阿尔卡迪亚之谜和角色重逢有情感吸引力,3D 约会新鲜但图像质感不稳定。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 部分演出可跳过,缓慢移动与频繁重复动画仍使原版 PS2 操作显得拖沓。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2000
游戏展示
资料来源
未提供