美国横断
《美国横断》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Pegasus Japan 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.5 / 10
关于这款游戏
《美国横断》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Pegasus Japan 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
节目味道与题量可取,淘汰和等待影响答题快感。
《美国横断 Ultra Quiz》PS1版把参赛旅程、主持声音和多种节目赛制带进答题游戏。庞大题库与不同关卡提供变化,熟悉节目的玩家也容易投入竞争,但知识并不是唯一决定因素:早期一题答错就出局,机内测试不告诉你错在哪里,运气与连打环节进一步增加波动。答后等待结果削弱连续挑战的节奏,节目照片和音效虽有辨识度,关键揭晓却比较平淡。手柄选答与限时按钮分工直接,前九个检查点后的保存减轻重来压力,后段则不再提供同样便利。能快速阅读日文、喜欢旧节目题材并接受严格淘汰的玩家,会更容易欣赏它;想边错边学或追求爽快问答的人需谨慎。
主要优点
- 节目主持与素材有辨识度。
- 题库和赛制变化充足。
主要不足
- 错题反馈弱,淘汰与运气波动大。
- 结果等待及连打拖累节奏。
适合人群: 能快速阅读日文、接受严格淘汰的旧节目粉丝。
游玩提示: 题目保留历史答案,时事内容可能已变化;通过检查点后可保存,但第九个检查点结束之后不再提供检查点保存。原PS1多人需要相应配套设备。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 题库与节目赛制提供变化,结果等待和严格淘汰拖慢节奏;节目粉丝仍有投入空间。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 知识挑战有强度,一错出局、缺少错题反馈与运气环节却削弱可学习的公平感。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 主持声音与节目素材唤起参赛气氛,题目朗读和开场音乐并非原样复刻,关键揭晓也较平淡。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 答题输入直接、前段检查点可恢复,但后段保存受限,连打环节与日文速读增加使用负担。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 胜利互动软件
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩短局制3D强剧情随开随玩适合独自游玩知识问答
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供