兽王记-王国的守护者
《Altered Beast: Guardian of the Realms》是一款横向动作游戏。复活的战士以拳脚对抗怪物,收集灵魂珠变成具有特殊攻击的兽形,并寻找护符强化能力,击败各区域的首领。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
宙斯唤醒死去的战士,命他穿越不同领域,阻止 Arcanon 的威胁。玩家在横向关卡中挥拳、踢击并利用跳跃躲避攻击,沿途拾取短时间生效的恢复、加速或护盾道具。 灵魂珠逐步提升角色力量,集齐三颗后触发兽化。不同兽形拥有各自的攻击方式,例如犀牛形态能够向前冲撞,但使用时也要留意前方地形与深坑。关卡末尾的首领要求玩家观察攻击、寻找反击机会。 中央酒馆连接各个区域,已经完成的关卡可以重新进入,寻找用来增强兽形力量的护符。另设的连接线乱斗模式允许玩家使用故事中收集的兽形与朋友交战。
收录系列
《兽王记》是世嘉以兽化变身为核心的动作系列,让人类战士化为怪兽,用不同形态的力量迎战敌人。系列从横版拳脚闯关延伸到立体冒险,变身不仅改变外观,也会带来新的攻击方式与移动能力。
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Game Boy AdvanceAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
动作循环清楚,掌机节奏利落但仍有时代门槛
《兽王记 - 王国的守护者》的核心由移动、攻击与关卡应对以及收集目标构成,关卡通过敌阵、落点和阶段目标逐步增加压力。画面强调角色动作、场景辨识和即时反馈,使这套玩法在 GBA 的屏幕与按键条件下仍有明确辨识度。它的优势是目标和反馈能形成稳定循环,适合按关卡或阶段持续推进;主要阻力是老式碰撞判定、有限提示和失败重试成本会提高门槛。本站评分只依据该发行版本的现有说明、分类和来源证据,不把外部媒体分数、玩家评分或其他平台改版计入。
主要优点
- 核心循环有明确抓手,移动、攻击与关卡应对以及收集目标能够互相支撑。
- 内容推进具备阶段变化,关卡通过敌阵、落点和阶段目标逐步增加压力。
- 视听与信息表达围绕玩法服务,主要状态和目标具有辨识度。
主要不足
- 主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失败重试成本会提高门槛。
- GBA 原版缺少现代移植常见的回退、即时存档或辅助说明,部分设计需要适应。
适合人群: 适合喜欢动作、能够接受 GBA 时代操作与界面习惯,并愿意从原版规则理解作品设计的玩家。
游玩提示: 本评价依据本站已有版本资料与来源事实整理,不代表实际通关测试;语言、联机设备和卡带存档条件可能影响体验。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 内容节奏按关卡或任务变化、重复度、失败恢复和重玩回报判断。主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失败重试成本会提高门槛;结合现有流程资料,本项为6.2分。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 《Altered Beast: Guardian of the Realms》是一款横向动作游戏。结合操作反馈、规则深度和掌握空间,本项在GBA版本中达到“基本成立”档,主要依据是核心循环有明确抓手,移动、攻击与关卡应对以及收集目标能够互相支撑。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 表达与沉浸按GBA实机画面的可辨识度、声音、界面和氛围衡量;已核资料中的“实时战斗、平台跳跃、快节奏”只用于确认表达方向,本项完成度为6.9分。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 技术易用按GBA原版的响应、信息传达、存档继续、语言与附件条件衡量。主要上手阻力是老式碰撞判定、有限提示和失败重试成本会提高门槛,且不借用模拟器便利功能加分,因此为6.1分。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Game Boy Advance全球2002
游戏展示
资料来源
未提供