鬼屋2
《鬼屋 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由雅达利开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《鬼屋 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由雅达利开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《鬼屋魔影》将超自然恐怖与深入陌生场所的调查结合。搜查房间、拼凑线索、应对怪物,让每一次发现都伴随着继续深入险境的不安。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
海盗谜题与Grace避战段落有趣,瞄准和动作菜单显著削弱可控性。
PS《Alone in the Dark 2》更像怪诞海盗解谜,而不是一段始终令人恐惧的逃生。Edward循着信件与书籍寻找失踪女孩,枪战和物品机关交替;转为Grace后不能靠战斗硬闯,用胡椒玩具炮和冰面避开守卫,反而让探索更有趣。豪宅、海盗船和夸张英语对白营造出滑稽B级片气质,背景有吸引力,人物模型与过场则没能同样清楚表达行动。真正难熬的是原PS瞄准:没有锁定,枪口稍偏就打不中,换动作又要操作菜单,失败常来自执行摩擦而非看错线索。主动保存能减少重做,但不能修复交战感。三种难度主要调整承伤与敌人耐久,熟练后新意有限。喜欢慢慢查找线索的人可从机关获得回报,想要紧凑恐怖动作的人应谨慎。
主要优点
- Grace用物品和机关避敌,使冒险方式不同于枪战。
- 信件线索、夸张对白与海盗场景形成怪诞个性。
主要不足
- 枪械瞄准苛刻,动作切换繁琐,角色模型难交代枪口朝向,困难选择少新变化。
适合人群: 适合愿意频繁保存、喜欢怪诞解谜甚于紧张枪战的玩家。
游玩提示: 这是1996年PS移植而非The New Nightmare;没有目标锁定,需主动保存,公开对白评价限英语版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 读线索和角色切换支持首次探索,耐久调整没有提供充分新取舍,持续价值主要在第一次解谜。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 避敌机关让冒险有不同解决方式,枪战执行却不能同样支持选择,解谜强于交火实现。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 怪诞声音与海盗故事相配,角色视觉和过场却不能同样清楚支持行动,整体有个性但不均。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 瞄准和交互摩擦反复阻断执行,保存能缓解损失而不能修复控制,易用性明显不足。 | 已评分 | 3.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供