全日本明星摔角
《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由史克威尔艾尼克斯开发,主要围绕赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.5 / 10
关于这款游戏
《全日本明星摔角》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由史克威尔艾尼克斯开发。玩家主要处理赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
真实选手演出有分量,缓慢攻防和命中问题压住擂台乐趣。
这款摔角游戏把不同团体的二十六名真实选手放到同一擂台,细致面部动作、各自主题曲、灯光和烟火让入场颇有分量。场地、裁判、难度和赛时都能选择,单打与各类锦标赛也方便自行安排对阵;不过没有自建或改造选手,长期变化主要靠名单与比赛设置。实际攻防比演出迟缓,倒地后能被持续踢住,起身又常遭打断,一来一往容易耗到平局,碰撞还偶尔让踢击或飞扑没有反应。双摇杆把移动和出招分开,也可改用方向键与压感按钮,招式并不少,熟练前仍要花心思理解。可跳过长入场,菜单设置也较有图示帮助,可重复呻吟与整片同步观众仍削弱气氛。适合熟悉日文摔角、愿意研究动作的人;漂亮的人物表现不能保证流畅利落的比赛。
主要优点
- 真实选手面部与动作、主题曲及入场灯光有表现力。
- 赛事、裁判、场地和难度设置方便安排对阵。
主要不足
- 倒地反复挨踢、起身中断和久战平局拖慢攻防,部分命中不可靠;观众动作与呻吟重复。
适合人群: 懂日文摔角并愿意研究招式、安排比赛的玩家。
游玩提示: 原PS2第一作;有双摇杆与压感按钮两套操作,无创建选手,比赛节奏慢且偶有命中失效。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 对阵安排丰富,长期投入主要依赖既有名单和设置。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 攻防主动性和胜负节奏不足,实际比赛难兑现擂台演出的期待。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物和入场传递摔角身份,过度效果及重复背景未同样真实。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 选项减少外围摩擦,命中结果不可靠仍直接影响操作信心。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2000
游戏展示
资料来源
未提供