高级赛车
《高级赛车》是 1998 年面向 PlayStation 推出的竞速游戏,由阿特拉斯开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《高级赛车》是 1998 年面向 PlayStation 推出的竞速游戏,由阿特拉斯开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
购车成长与赛道目标有吸引力,驾驶值得适应,界面信息各有位置。
《Advan Racing》把赛道驾驶与购车成长结合,胜赛赚来的钱可以继续买车和改装,让下一场比赛不只追求一个名次。转弯时的漂移与手刹、自动或手动挡的选择以及燃料管理,为驾驶提供不同任务;玩家觉得它可以驾驭,但对手感的细腻程度仍有保留。日本真实赛道配合时间和天气场景,单场、计时、锦标及本地对赛也能满足练习或推进的不同目标。车型涂装与能力条让选车有具体信息,价格和余额同页显示便于规划。比赛中的地图、计时、名次和大仪表各有位置,赛道建筑与车辆轮廓能建立竞赛氛围,不过一处车群聚集的亮效果会遮住局部车体。它适合愿意适应转弯节奏、喜欢逐步完善车辆的玩家;英文主项易于识别,日文车型说明仍值得事先熟悉。
主要优点
- 买车、改装与胜赛收益循环,让继续比赛有明确目的。
- 不同日本赛道和练习、计时、对赛目标,支持不同游玩安排。
- 能力、价格与余额同页呈现,地图和赛况数据也分区组织。
主要不足
- 玩家对驾驶细腻度有所保留,转弯节奏需要适应。
- 所见一处拥挤亮效果遮住局部车体,细节辨识有所牺牲。
适合人群: 喜欢日本赛道、单场练习与购车成长,并愿意适应本作转弯和阅读日文车型说明的竞速玩家。
游玩提示: 按1998日版PS1 SLPS-01689评价,英文主项搭配日文车型说明。方向键或左摇杆转向,X加速、Square刹车、Circle侧刹、Triangle进站,R2/L2升降挡;自动挡可先用来熟悉路线。记忆卡支持占一格,本地对赛为分屏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 日本赛道、时间与天气场景给重复竞赛不同背景,购车改装的收益循环又形成持续目标,内容达到良好档。单场、计时、锦标与本地对赛让玩家选择练习或推进的方式;具体价值在目标与路线安排,不仅是项目多或车型数量大。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 转弯、手刹、挡位选择和燃料管理给驾驶明确任务,胜赛收益又回到车辆准备,核心整体良好。实际玩家肯定可驾驭和购车改装循环,但两位作者都不觉得手感已达到十分细腻的程度,乐趣成立而仍需要适应本作的转弯节奏。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 涂装、车型轮廓与赛道建筑形成鲜明竞赛情境,能力条和日文车型说明也让选车不只是看外观,表达整体良好。赛中地图、计时、名次与仪表分区较清楚;所见一处拥挤亮效果会遮住部分车体,局部辨识仍有取舍。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 转向选择、升降挡、进站、视角与暂停各有入口,购车页又同时提供能力、价格和余额,易用性整体良好。英文主项有助辨认页面结构,日文车型说明则需要另行理解;先熟悉控制分工与一格记忆卡条件,可以更有条理地安排练习和购车。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1998
游戏展示
资料来源
未提供