第九黎明3
《第九黎明3》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 Valorware 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及收集与培养目标展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《第九黎明3》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 Valorware 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及收集与培养目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《第九黎明》是一个鼓励四处闯荡的奇幻动作角色扮演系列:接下村民的委托,钻进陌生洞穴,再带着战利品回来换装。城镇、荒野与大片地下城连成开放世界;后续作品还增添了更多支线乐趣,第三作能培养怪物一起战斗。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
养成探索丰富,浅战斗与练级拖慢旅途。
《9th Dawn III》更适合把寻找新装备、培养熟练度和收集卡牌当作旅程本身的玩家。地牢、城镇支线与可收服怪物不断提供新目标,卡牌对局又能让人暂时离开战斗,世界因此有足够的事情值得尝试。问题在于,丰富养成并没有让每场战斗同样丰富,朝敌人方向持续攻击常比战术变化更重要;敌群和难度突升又会逼人回头练级,死亡损失经验进一步拉长准备过程。配乐能把探索与首领战的情绪分开,像素风格也有个性,但PS4地图缺少缩放,路径辨认费力。愿意耐心经营角色的人能找到乐趣,急于追随紧凑主线的人更容易感到重复。
主要优点
- 装备熟练度、怪物伙伴与卡牌提供多种目标。
主要不足
- 难度突升逼迫练级,地图辨路费力。
适合人群: 喜欢刷装备、收集与长期养成的玩家。
游玩提示: 以2020年PS4版本为范围,需接受反复练级。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 难度突升与死亡损失让探索屡屡转成练级。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 养成与卡牌有吸引力,即时战斗决策偏浅。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 配乐随地牢与首领战变换,有效铺陈冒险情绪。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS4地图不能缩放,辨路成本拖累探索。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 4全球2020
游戏展示
资料来源
未提供