少林九猴
《少林九猴》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的格斗游戏,由 Sobaka Studio 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《少林九猴》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的格斗游戏,由 Sobaka Studio 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
棍术与弹反有乐趣,短关比长时间连打更合适。
《9 Monkeys of Shaolin》用乡村复仇故事串起一段段棍术战斗。不同攻击、消耗气的变化招式与弹反,让面对近身敌人和远处射手时有不同处理办法;反射攻击尤其能给掌握时机的人明确回报。通关小关后获得装备与升级,再回到枢纽整理,构成适合短时游玩的节奏。场景常常漂亮,但过于平直的对白和熟悉的故事模板削弱了继续追看的动力。自动保存让随时停下方便,临近深坑的翻滚却会带来额外失误。它更适合每次打一两关、逐步熟悉招式,而不是期待剧情与关卡不断制造惊喜。
主要优点
- 攻击变化与弹反有练习空间。
- 短关与升级便于分段游玩。
主要不足
- 故事和配音较平淡。
- 深坑附近翻滚容易失误。
适合人群: 喜欢分段游玩、练习棍术清版动作的玩家。
游玩提示: 原PS4版;主要依据前中段实玩,后期评价有限。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短关与装备解锁便于分段游玩,新招随剧情展开;线性关卡与较弱剧情动力不利于长时间连续投入。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 三种攻击、气招式与弹反提供应对差异,反射投射物也有技巧回报;整体仍是较直接的清版战斗。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 乡村景色细致悦目,配音却过于平直,复仇故事缺乏鲜明角色气味,漂亮场景未完全化为感染力。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 自动保存与清楚的关外枢纽方便短时开局,翻滚跨越落差却不够可靠,容易因移动失误掉落。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2020
- 平台
- PlayStation 4
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 近战实时战斗快节奏3D适合独自游玩重复可玩主线不足10小时连招短局制玩家对抗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 4全球2020
游戏展示
资料来源
未提供