午夜的36个碎片
《午夜的 36 个碎片》是 2017 年面向 PlayStation Vita 推出的动作游戏,由 Petite Games 开发,主要围绕平台移动与落点判断、收集与培养目标以及移动与即时操作展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《午夜的 36 个碎片》是 2017 年面向 PlayStation Vita 推出的动作游戏,由 Petite Games 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、收集与培养目标以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
清楚的极简跳跃,变化很快耗尽。
《36 Fragments of Midnight》让发光小方块在黑暗场景里找齐碎片,同时闪过尖刺、激光和活动刀刃。收集目标一眼就懂,明暗对比让障碍容易发现,双跳则提供基础的空中修正。随机排列会令每局路线略有不同,但 Vita 同平台玩家首次通关约四十分钟、两小时内完成全部挑战;短并非原罪,问题是障碍和目标也没有随重复尝试深化。快速重来使节奏紧促,但换屏时看不见的尖刺偶尔造成无从预防的死亡,作品适合想在掌机上完成几轮极简跳跃挑战的人,难以满足寻找持续关卡成长的玩家。本评仅依据 Vita 原始版本,不将玩家对 PS4 流畅度的零散比较当成实测结论。
主要优点
- 明暗对比与随机路线方便短局挑战。
主要不足
- 关卡目标单薄,主要内容不到两小时即见底。
适合人群: 想在Vita上玩几局短促跳跃的玩家。
游玩提示: Vita原版;不推断PS4帧率或手感。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 随机地形稍有变化,首次通关约四十分钟。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 收集与避障清楚,跳跃规则发展有限。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 明暗对比让陷阱易辨,画面仍偏单薄。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita双跳灵敏、重开迅速,盲区换屏偶致误死。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Petite Games
- 发售日期
- 2017
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 平台跳跃第三人称收集要素丰富线性关卡快节奏实时战斗适合独自游玩重复可玩3D主线不足10小时闪避
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation 4全球2017
- PlayStation Vita全球2017
游戏展示
资料来源
未提供