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140

140

《140》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的策略游戏,由 Carlsen Games 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.0 / 10
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关于这款游戏

《140》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的策略游戏,由 Carlsen Games 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.0 / 10PlayStation 4

把音乐节拍写进地形的精炼平台游戏。

《140》让方块、圆与三角的世界随着电子节拍改写,玩家要在障碍变化的瞬间移动和跳跃。听觉不是背景伴奏,而是理解机关时机的另一种线索;极简画面因此很有功能性。障碍与节拍同步,使聆听本身成为跳跃判断的一部分;规则少,却把眼和耳的反馈紧紧结合。短篇三关逐渐改变节奏图样,通关后的镜像无检查点模式给熟练者新目标;常规流程对想要长旅程的人明显偏短。颜色和形状随电子乐变化,使抽象场景成为可读的节拍提示;它没有故事负担,表达与玩法是同一件事。PS4 原评的移动反馈可支持精确节拍,常规检查点减少重复成本;镜像模式主动撤掉保护,难度门槛属于设计。三段主关卡结构紧凑,通关后无检查点的镜像模式把重复练习留给更有耐心的人。短篇不会满足寻求大量关卡或故事推进的玩家,但它把少量规则与节奏结合得相当完整。此评价基于 PS4 原评,不把其他平台表现借用过来。

主要优点

  • 节拍直接决定障碍与跳跃。
  • 极简视听保持清晰。

主要不足

  • 主流程较短。

适合人群: 喜欢电子乐与精准节奏平台挑战的玩家。

游玩提示: 镜像模式无检查点;仅评 PS4 原版。

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维度评审状态评分权重
维度

短篇三关逐渐改变节奏图样,通关后的镜像无检查点模式给熟练者新目标;常规流程对想要长旅程的人明显偏短。

已评分7.4 / 10未提供
维度

障碍与节拍同步,使聆听本身成为跳跃判断的一部分;规则少,却把眼和耳的反馈紧紧结合。

已评分8.1 / 10未提供
维度

颜色和形状随电子乐变化,使抽象场景成为可读的节拍提示;它没有故事负担,表达与玩法是同一件事。

已评分8.6 / 10未提供
维度

PS4 原评的移动反馈可支持精确节拍,常规检查点减少重复成本;镜像模式主动撤掉保护,难度门槛属于设计。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Carlsen Games
发售日期
2016
平台
PlayStation 4
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
解谜音乐演出节奏操作平台跳跃横向卷轴2D适合独自游玩快节奏重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供