140
《140》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的策略游戏,由 Carlsen Games 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《140》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的策略游戏,由 Carlsen Games 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
把音乐节拍写进地形的精炼平台游戏。
《140》让方块、圆与三角的世界随着电子节拍改写,玩家要在障碍变化的瞬间移动和跳跃。听觉不是背景伴奏,而是理解机关时机的另一种线索;极简画面因此很有功能性。障碍与节拍同步,使聆听本身成为跳跃判断的一部分;规则少,却把眼和耳的反馈紧紧结合。短篇三关逐渐改变节奏图样,通关后的镜像无检查点模式给熟练者新目标;常规流程对想要长旅程的人明显偏短。颜色和形状随电子乐变化,使抽象场景成为可读的节拍提示;它没有故事负担,表达与玩法是同一件事。PS4 原评的移动反馈可支持精确节拍,常规检查点减少重复成本;镜像模式主动撤掉保护,难度门槛属于设计。三段主关卡结构紧凑,通关后无检查点的镜像模式把重复练习留给更有耐心的人。短篇不会满足寻求大量关卡或故事推进的玩家,但它把少量规则与节奏结合得相当完整。此评价基于 PS4 原评,不把其他平台表现借用过来。
主要优点
- 节拍直接决定障碍与跳跃。
- 极简视听保持清晰。
主要不足
- 主流程较短。
适合人群: 喜欢电子乐与精准节奏平台挑战的玩家。
游玩提示: 镜像模式无检查点;仅评 PS4 原版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短篇三关逐渐改变节奏图样,通关后的镜像无检查点模式给熟练者新目标;常规流程对想要长旅程的人明显偏短。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 障碍与节拍同步,使聆听本身成为跳跃判断的一部分;规则少,却把眼和耳的反馈紧紧结合。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 颜色和形状随电子乐变化,使抽象场景成为可读的节拍提示;它没有故事负担,表达与玩法是同一件事。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS4 原评的移动反馈可支持精确节拍,常规检查点减少重复成本;镜像模式主动撤掉保护,难度门槛属于设计。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 解谜音乐演出节奏操作平台跳跃横向卷轴2D适合独自游玩快节奏重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation 4全球2016
- Wii U全球2013
游戏展示
资料来源
未提供