101种死法
《101种死法》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的动作游戏,由 Four Door Lemon 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《101种死法》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的动作游戏,由 Four Door Lemon 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
血腥机关实验有创意,高难度会拖慢乐趣。
《101 Ways to Die》不要求玩家直接控制被试者,而是先在关卡里安排机关,随后观察物理连锁是否导向目标。最有趣的时刻往往来自意料外的碰撞,失败也能提示下一次如何重排装置。预置炸弹、尖刺等机关后观察连锁反应,使解法来自布局而非反应速度;物理意外能制造有趣结果,也会削弱完全可控感。更复杂的杀法带来一段探索空间,后续难度提高却使相似尝试拖长,短时游玩比连续冲关更容易保留乐趣。黑色幽默使机关实验有夸张喜剧感,物理事故也因此更容易被接受;题材血腥,不适合把它当普通家庭益智游戏。PS4 布置机关基本可用,精细定位与高难度重试仍增加操作成本;这影响的是试验新解法的速度。越往后越需要精细放置和反复尝试,原评指出长时间连续游玩容易耗尽新鲜感。血腥笑料是整体语气的一部分,不适合只因“解谜”标签就推荐给所有年龄。适合喜欢机械沙盒与黑色幽默、愿意分段挑战的玩家。
主要优点
- 物理连锁能产生创造性解法。
- 黑色幽默与机关主题一致。
主要不足
- 高难度重试较拖沓。
- 精细放置有摩擦。
适合人群: 喜欢物理机关与黑色幽默的玩家。
游玩提示: PS4 2016 年原评;暴力表现明显。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 更复杂的杀法带来一段探索空间,后续难度提高却使相似尝试拖长,短时游玩比连续冲关更容易保留乐趣。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 预置炸弹、尖刺等机关后观察连锁反应,使解法来自布局而非反应速度;物理意外能制造有趣结果,也会削弱完全可控感。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 黑色幽默使机关实验有夸张喜剧感,物理事故也因此更容易被接受;题材血腥,不适合把它当普通家庭益智游戏。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS4 布置机关基本可用,精细定位与高难度重试仍增加操作成本;这影响的是试验新解法的速度。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Vision Games
- 发售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 线性关卡适合独自游玩3D主线不足10小时实时战斗重复可玩闪避平台跳跃解谜第三人称快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation 4全球2016
游戏展示
资料来源
未提供