零度
《零度》是 2021 年面向 PlayStation 4 推出的动作游戏,由 Kiddo Dev 开发,主要围绕平台移动与落点判断、谜题、迷宫或机关处理以及关卡目标推进展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《零度》是 2021 年面向 PlayStation 4 推出的动作游戏,由 Kiddo Dev 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、谜题、迷宫或机关处理以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
造路点子轻巧,但较深玩法还没展开就结束了。
《零度》的吸引力是把前进路线交到玩家手里。有限的冰块可以垫脚、压开关或填平危险地面,普通跳跃因此多了位置规划;后来还能让冰块停在空中,为跨越大缺口提供新办法。单屏目标容易看懂,失败后可从已到达关卡的开头重试,不必为一次安排错误重新走完整趟旅程。问题在于四十关大多只浅尝这些规则,较有潜力的空中冻结出现偏晚,很快就迎来终点,熟手可能刚开始研究组合便没有更多题目可做。冬日像素场景保持轻巧气质,声音的存在感却偏弱。它适合想短暂动脑、享受自己搭路的人,不太适合期待持续难度成长或大量复杂谜题的玩家。本评不把未说明测试硬件的碰撞与帧率意见套到PS4。
主要优点
- 冰块造路与空中冻结带来空间规划
- 已到达关卡可重试,减少整段回头负担
主要不足
- 深层机制出现晚,关卡未充分展开
- 声音存在感弱,长期变化有限
适合人群: 想要轻量造路谜题与短篇平台挑战的玩家。
游玩提示: PS4重试功能有发行商依据;不宣称实测本机响应、碰撞或当前性能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 深层机制出现晚,关卡未充分展开 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 冰块造路与空中冻结带来空间规划 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 已到达关卡可重试,减少整段回头负担 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 已到达关卡可重试,减少安排错误后的整段重复。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Eastasiasoft
- 发售日期
- 2021
- 平台
- PlayStation 4
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 快节奏解谜线性关卡闪避第三人称平台跳跃适合独自游玩重复可玩3D实时战斗主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation 4全球2021
游戏展示
资料来源
未提供