XCOM Enemy Within
プレイヤーは主に目標の収集と育成、リソースまたはビジネスの管理、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.4 / 10
このゲームについて
『XCOM Enemy Within』は、Firaxis Games が開発した 2013 年の Xbox 360 用シミュレーション ゲームです。プレイヤーは主に、目標の収集と育成、リソースまたはビジネスの管理、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『XCOM』は、部隊の戦術と司令部での判断がつながるSFストラテジーで知られるシリーズ。兵士の移動先や射撃のタイミングを決め、拠点では限られた資源を研究や装備に振り分けます。地球規模の戦いが、自分で育てた隊員の運命として身近に感じられます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
冒険の進行と部隊の変革を両立させる優れた戦術の完成版ですが、技術的な表現にはまだ不足があります。
『The Enemy Within』の最も価値のある変更は、かつては安全だった選択が再び疑わしくなるということです。リソースがなくなる前に行動するには、チームは安全なリズムを維持する必要があります。獲得した新しい能力は次の編成の考え方を変えるため、戦場と基地の間で継続的なフィードバックが形成されます。コンソールのスタンドアロン バージョンはコンテンツが充実しており、入門ゲームとして、またはキャンペーンに慣れている人が別のチームでやり直すために使用できますが、元のプロセスを完全に書き直すわけではありません。機械的な変革というイメージは成長に不安な代償を課し、成功と敗北を繰り返すことでチームメンバーの価値が蓄積されていく。 Xbox 360 版には、視線のパフォーマンスとモードの浸透の点で明らかな欠点があり、不明確なプレゼンテーションによって微妙な決定が妨げられることがあります。このレビューは 2013 年の歴史的バージョンに関するもので、シングルプレイヤー キャンペーンの奥深さを認識していますが、今日のマルチプレイヤー マッチングのステータスを保証するものではありません。
長所
- リスクと育成は密接に関係している
- 独立版のキャンペーンが完了しました
短所
- 再現性は引き続きおなじみのスケルトンを使用します
- 視線とカビの侵入により判断の明晰性が低下します
おすすめのプレイヤー: 戦術的なリスクを厭わず、チームを長期的に運営する戦略的プレーヤー。
プレイ時の注意: 過去の Xbox 360 バージョンの評価では、現在のマルチプレイヤー サービスはテストされていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 充実した内容と戦術の再構成はやり込み価値が高く、慣れていれば繰り返しプレイできる。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 新しいシステムは、冒険と長期的な開発を結びつけ、チームの緊密な意思決定の深さを維持します。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 機械化された兵士のパフォーマンスは SF のテーマを強化し、感情は主にプレイヤーとチームの経験から生まれます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 長期的なキャンペーンをサポートできますが、判断表現とモデルに問題があるため、実行の信頼性と明確性が低くなります。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 2K
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- PvP心地よい雰囲気3Dグラフィックス三人称視点収集要素が豊富生活シミュレーション繰り返し遊べる一人で遊びやすいサイエンスフィクションじっくり進む長期的な成長資源管理
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし