Madden NFL 10
プレイヤーは主に状態管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
Madden NFL 10 は、エレクトロニック アーツによって開発された、Xbox 360 用の 2009 年のシミュレーション ゲームです。プレイヤーは主にステータス管理、ルールの理解、継続的な調整とフィードバックの観察に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、説明、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Madden NFL』は、プレーの選択から守備の隙を突く攻撃まで、アメリカンフットボールのチームを指揮するシリーズです。フィールドでの判断とチーム運営がつながり、一度の攻防からシーズン全体まで見渡せます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
物理的な対決はより説得力があり、優れたラグビー作品ですが、シミュレーションの詳細はまだ十分に安定していません。
Xbox 360 用の Madden NFL 10 では、改善の焦点がフィールドに戻ります。 Pro-Tak のグループタックルは、数人のディフェンダーが協力してボールキャリアにタックルするプロセスに重みを与え、ランニングとパスはシリーズの前年度よりもリズムと選手の能力に重点を置いています。オフライン ダイナスティ モードではラインナップ管理と長期的なシーズン目標が提供され、メニューは前作よりも直接的なものになっています。リリース時に追加されたオンライン王朝や協力プレイはデザイン的には魅力的ですが、現在でも利用できるサービスとは言えません。ジャージ、スタジアム、衝突アニメーションは放送の感覚を高めますが、実際にそれを妨げているのはゲームのエッジ システムです。フロントコートのディフェンダーが時々間違った方向に走り、守備 AI が同じ戦術に交互に反応し、怪我が頻繁に発生します。セッションの長さが短いシーズンをプレイする場合、プレーヤーとコンピューターのシミュレーション データのバランスが崩れる可能性もあります。主審のペナルティシュートが何度も行われ、解説に変化がなかったこともリズムに影響を与えた。したがって、完璧なリアルなシミュレーションではありませんが、核心的な対立は明らかに改善されています。評価は、2009 年の Xbox 360 オリジナル版のスタンドアロン エクスペリエンスにのみ適用されます。本格的な伝統的な NFL ゲームをプレイしたい場合には推奨されますが、厳しいシーズン統計と安定した AI を求めるプレーヤーはこれらの問題に注意する必要があります。
長所
- プロタック対決とボールランには重みがある
- パスと選手の違いの改善
- オフライン王朝とラインナップ管理が充実
短所
- ブロックAIと防御AIの一貫性が不十分
- 短期シーズンの統計と怪我の不均衡
- ナレーションと連打がリズムを引きずる
おすすめのプレイヤー: 旧世代のシミュレーションの欠点を許容し、伝統的な NFL の対戦やオフラインの王朝を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 の評価。現在のオンライン王朝および協力プレイ機能は、現在のサービスのコミットメントではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 オフラインのチーム管理には長期的な目標があります。その年のオンライン王朝はゲームプレイを拡張しましたが、ルールと完成度にはまだギャップがありました。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 グループタックルとより重いランアンドパスの前進によりゲームの感覚は改善されますが、ブロックと防御のAIは依然として不安定です。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コート、用具の詳細、アニメーションが用意されており、繰り返される審判のショットと単調な解説が放送のペースを遅らせます。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 メニューはよりシンプルですが、短いシーズンのデータ、怪我の頻度、およびいくつかの戦術的AIの異常を許容する必要があります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- じっくり進む生活シミュレーション3Dグラフィックス資源管理三人称視点繰り返し遊べる心地よい雰囲気長期的な成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし