WWF War Zone
プレイヤーは主にローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、移動入力、攻撃的および防御的判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『WWF War Zone』は、NINTENDO64時代にNINTENDO64用に発売され、アクレイムエンタテインメントが開発した対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、移動入力、攻撃および防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『WWF』のゲームは、個性豊かなプロレスラーを操作してリングで戦う作品群です。打撃や組み技、得意技が試合を盛り上げ、手軽なアーケードの乱戦から、じっくり攻防を重ねる試合まで楽しめます。選手やライバル関係にも、その時代らしさが残ります。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
レスリングのゲームプレイとフォーマットはしっかりしており、N64 コントロールとカセット オーディオには明らかなコストがかかります。
N64「WWF War Zone」は、プロレス ゲームにかなり完成度の高いアリーナを提供します。 N64 の直接のレビューでは、ロックアンドロック技術は安価な動きを繰り返し使用する利点が減り、全体的な制御が厳しいと述べています。チャレンジ、ケージ、武器バトル、ロイヤルバトル、ダブルス、マルチプレイヤーゲームプレイもシングルバトルをはるかに超えています。選手を作成する方法はたくさんありますが、選択できるのは完全な動きのセットのみであり、1 つずつ調整することはできません。キャラクターの造形やプレイヤー自身が録音した掛け声は認知度を高めますが、カセットに入っているMIDIエントリーソングは明らかに劣っており、解説文の数も容量の関係で限られています。技術面と操作面でもプラットフォームを区別する必要があります。N64 コントローラーでは C キーを頻繁に使用する必要があり、レビュー担当者はジョイスティックよりも十字キーの方が適していると考えています。トレーニングモードでは十分な効果が得られません。この一連の入力に適応する意欲があるのであれば、これは豊富なモードとしっかりしたアクションを備えた昔ながらのレスリング ゲームです。主にテレビでの声優を探している場合、このバージョンはグラフィックほど満足できるものではないでしょう。
長所
- 緻密なゲームプレイ、豊富なパターン、そして識別可能なキャラクター。
短所
- Cキーは操作しにくいし、MIDIの入場曲や解説も弱い。
おすすめのプレイヤー: 昔ながらの技を学びたがるレスリング愛好家。
プレイ時の注意: N64 カートリッジのみがレビューされており、PlayStation の音質は適用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 豊富なチャレンジ、ケージ、武器、ホイールバトル、ロイヤルバトル、ダブルス、マルチプレイヤーモードがあります。自作の技は完全なセットでのみ選択できます。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ハグとロックのテクニックにより、動きの繰り返しの乱用を減らします。 N64 C キーの組み合わせは扱いにくく、トレーニング支援は不十分です。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターモデルは識別可能で、実際の人々の声は本物で、MIDI の入場曲と少ない解説により放送の感覚が弱められています。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ジョイスティックよりもN64十字キーの方が操作に適しています。 C キーへの過度の依存とカセットの音声容量は、このバージョンの制限です。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満PvP一人で遊びやすいコンボ近接戦闘テンポが速い短時間で遊べる戦争ローカル協力プレイ3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし