WCW-nWo Revenge
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
WCW nWo リベンジは、AKI Corporation によって開発された 1998 年の Nintendo 64 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『WCW/nWo』は、プロレスの勢力争いをNintendo 64で楽しむシリーズ。おなじみの選手が打撃や組み技で競い合います。間合いを詰めるだけでなく、相手を弱らせ、決め技を出す好機を待つことが試合の流れを作ります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
レスリング システムと名簿により、マルチプレイヤー レスリングは引き続き興味深いものになります。
「リベンジ」の魅力は、抱擁と投げ方を学んだ後、すぐにその知識を対決に応用できることです。軽い抱擁、強い抱擁、方向性の組み合わせ、メンタルゲージのフィニッシュムーブのための明確な道筋があります。友達が同じステージにいるときの追跡、保存、反撃は特にエキサイティングです。 60 人以上の名簿があり、さまざまなベルトを目指して競い合い、隠れたプレーヤーのロックを解除することで、1 人のプレーヤーが動きの練習に明確な目標を持つことができます。 40人が交互に乱闘することで、常に新しい状況が生まれます。実際のイベントシーン、プレイヤーの顔、完全な入場はプログラムの個性を保持していますが、効果音と音楽は平凡で解説がなく、体のモデリングとやや遅い入場は十分に洗練されていません。コスチュームエディターは色や服装を変更できますが、完全なキャラクター作成ではありません。チャンピオンシップゲームもプロットキャリアと同等ではありません。動きを研究したり、友達と繰り返し競争したりするのが好きなレスリングファン、特にリング内での交流を重視するレスリングファンに適しています。完全なテレビ放送パッケージや徹底的なキャリア開発を期待する場合は、その限界を受け入れる必要があります。
長所
- 軽い投げと重い投げ、そして精神的なグルーヴのフィニッシュムーブは簡単に習得でき、複数人のインタラクションをサポートします。
- 名簿、ベルト、隠しキャラクターにより、繰り返しプレイするための明確な目標が与えられます。
短所
- オーディオのパッケージは普通で、解説はありません。キャラクターの造形と登場が遅いため、洗練度が低下します。編集範囲は限られています。
おすすめのプレイヤー: 動きを学ぶのが好きで、友達とステージを共有することが多いプロレスファン。
プレイ時の注意: コスチュームの編集は完全なキャラクターの作成と同じではありません。チャンピオンズリーグはストーリーキャリアモードではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 名簿とベルト目標は長期的なローテーションをサポートしますが、編集とソロの構造は依然として真のキャリアモードよりも制限されています。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 軽いハグと重いハグの管理やタイミングは明確で、成長の余地があります。マルチプレイヤー アリーナでは、動きの学習が直接対決の楽しみに変わります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターや会場はプロレスショーの個性を反映することができますが、音声やモデルの着用は完全な放送の感覚を弱めます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技の実行経路は明確で、入り口の一時停止やモデルの挿入に不備はあるものの、ゲーム操作自体のスムーズさを損なうことはありません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- THQ
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス一人で遊びやすいテンポが速い短時間で遊べるメインストーリー10時間未満スポーツのルールPvPすぐに遊べる始めやすい繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし