実況 Jリーグ パーフェクトストライカー
プレイヤーは主にイベント、スポーツまたは身体トレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.5 / 10
このゲームについて
『実況 Jリーグ パーフェクトストライカー』は、1996年にコナミが開発したNINTENDO64用スポーツゲームです。プレイヤーは主に、イベント、スポーツまたはフィジカルトレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『実況Jリーグ パーフェクトストライカー』は、選手の動きやパスの組み立てを、テレビ中継のような実況とともに楽しむサッカーシリーズです。作品によって、選手を育てたり、試合を設定して展開を見守ったりする遊びも加わります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スムーズで戦術が楽しいオリジナルの日本プロサッカー
アナログ ジョイスティックにより、ボールを使った移動が単に複数の方向に切り替えるだけではなくなりました。また、スルーボールは、ボールを適切な位置に送る前に、チームメイトがスペースに走り込むのを見るのにも役立ちます。パス、ワンツー、クロス、スプリントにはすべて用途があるため、ゲームには自然な進行リズムがあり、突破するために常に 1 人に頼る必要はありません。選手の動き、場面に合わせて変化する観客の音、そして日本語の解説が臨場感を高めます。シーズン、チャレンジ、状況に応じたゲーム、トレーニングには、さまざまなレベルのプレイヤーが参加できる余地が残されています。試合時間や難易度を調整できるので、連携を養い、長期的にリーグ成績を追求する練習が可能です。これは厳密でバグのないシミュレーションではありません。オリジナル バージョンには繰り返し悪用されやすいスコアリング方法があり、それに慣れてしまうと対決の斬新さに影響を及ぼします。中盤の選手交代や素早い戦術は便利ですが、進行状況の保存や選手の編集にはコントローラー メモリ カードが必要です。スムーズなチームワークを好み、これらの境界を受け入れることができるプレーヤーは、厳密なシミュレーションのみを追求するプレーヤーよりも適しています。
長所
- 動きや走行、通過をスムーズにシミュレート
- 複数のフォーマット、トレーニングおよびチューニングのオプション
- ライブアクションとスタジアムサウンド
短所
- ゴールを決める簡単な方法がある
おすすめのプレイヤー: チームパスや複数のゲーム形式を楽しむサッカー選手
プレイ時の注意: オリジナルの日本語インターフェース。進行状況の保存とプレーヤーの編集にはコントローラー パックが必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 複数の形式、トレーニング、調整可能な競技要件により、練習と長期のスケジュールの両方が可能になります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シミュレートされた動きとランニングパスは非常に安定しており、使いやすい得点方法によりゲームの厳しさが緩和されます。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 プレーヤーのスムーズな動き、観客の反応、解説により、コート上のパフォーマンスは生き生きとした本物に近いものになります。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コートコマンド、戦術、サウンドオプションの明確な分割により、実際的なコントロールが可能になり、保存するにはアクセサリーが必要です。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べる繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満3DグラフィックスPvPスポーツのルール始めやすい短時間で遊べる一人で遊びやすいテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイマルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし