WCWメイヘム
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
WCW Breakthrough は、Kodiak Interactive によって開発された、1999 年の Nintendo 64 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
バックステージでの乱闘は独特ですが、コンピューターと戦闘のペースがそれを阻止します。
「WCW メイヘム」は、レスリングをより直接的なアーケードの乱闘に変えます。ボタンを押す方向を使用して動きを出し、適切な機会を捉えて反撃し、その勢いを利用してフィニッシュムーブを発射します。リングを離れ、バックステージに戻って椅子やその他の物体と競争することが、その最も有名なセールスポイントです。複数の会場とキャラクター作成も、ファンがプレイできる余地を残しています。残念ながら、コンピュータは継続的な攻撃によって簡単に制圧され、フィールド外では協力する気はありません。したがって、最も特別なシーンを十分に展開することができません。本物の対戦相手はより多くの変化をもたらすことができますが、双方が回避に慣れた後は長い膠着状態に陥る可能性があり、運動量の不利を回復するのは簡単ではありません。ダイナミックなショットとアクションの反応は非常にパフォーマンス的ですが、オリジナルのN64バージョンの短いテーマソングと繰り返しの説明は飽きやすく、異常な衝突はアクションの判断にさらに影響します。時折行われる活発なゲームには適していますが、シングルプレイヤーでのしっかりした挑戦や安定した競争リズムを追求するのには適していません。
長所
- バックステージの武器による近接攻撃と複数のレスリング会場
- シンプルな動きとダイナミックなショットでアーケードの雰囲気を演出
短所
- AIが弱く、舞台裏の機能を十分に生かせていません
- 熟練した戦闘は膠着状態になりやすく、衝突や繰り返しの音声によってポイントが失われます。
おすすめのプレイヤー: WCW のキャラクターとアーケードの短い近接戦闘が好きで、厳しいルールを許容できるプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの N64 バージョンには短いゲーム解説とテーマ音楽が含まれています。対面での戦闘ではデッドロックが回避される保証はありません。シングルプレイヤーのコンピューターは弱いため、バックグラウンドでの近接攻撃でその潜在能力を最大限に発揮することが困難です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 会場やキャラクター作成に変更があり、コンピューターが弱いためシングルプレイヤー機能やバックステージ機能が弱くなっています。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アーケード風の動きや反撃はわかりやすいが、回避をマスターすると手詰まりになりやすい。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ダイナミックなクローズアップやアクションのリアクションにはパフォーマンス感があり、短いテーマソングと繰り返しの解説が連続的な雰囲気を弱めている。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カメラと簡潔な指示は役に立ちますが、衝突の問題は依然としてアクションの信頼性を損ないます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- コンボリアルタイム戦闘一人で遊びやすい短時間で遊べる繰り返し遊べる3DグラフィックスPvPメインストーリー10時間未満近接戦闘テンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし