ウルトラマン ファイティング エボリューション リバース
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、および移動入力に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
『ウルトラマン ファイティング エボリューション リバース』は、2005年にWanpuが開発したPlayStation 2用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、および移動入力を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクションとステータス認識を維持するために、3D シーン、ストリーミング読み取り、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力が連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ウルトラマン Fighting Evolution』は、ウルトラシリーズの巨大バトルを楽しめる3D対戦格闘ゲームシリーズです。ウルトラ戦士や怪獣を選び、接近戦で隙を作りながら、おなじみの必殺技を繰り出します。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スペシャルショットやタイミングコンボは見ていてとても楽しいですが、長いパフォーマンスを繰り返すと戦闘が遅くなります。
『ウルトラマン ファイティング エボリューション リバース』では、タイタンデュエルを参加できる特別なパフォーマンスに変えます。通常攻撃、投げスキル、チャージキルの間に、点滅するプロンプトに従って完了するネビュラコンボが追加されます。成功後は一定時間攻撃力と防御力が強化される。簡単に始めることができるだけでなく、キャラクターが動きを増幅させるのを見るだけでなく、光を避けるタイミングやコンボをマスターする必要もあります。固定キャラクターと特殊条件を備えた13のプロットミッションが編成されています。評価とロック解除により、新たな挑戦が促進されます。戦闘、練習、破壊モードではさまざまな方向性が提供されます。最も魅力的なのはやはり大げさなキルアニメーションとシリーズに近い音楽だが、CPUが長い演出を繰り返し発動した後は最初の衝撃が待ちに変わりやすく、ラインナップの選択も3作目ほど広くはない。 PS2 バージョンのチュートリアル、設定可能な自動保存、難易度、音量オプションにより、練習がより便利になります。特撮の儀式的な雰囲気が好きで、タイミングを練習したいシリーズのプレイヤーに適しています。連戦したいだけの人には向かないかもしれない。
長所
- ネビュラのコンボと確実な回避が特撮バトルにタイミングを与えます。
- 誇張されたキルと一連の音楽が巨大な戦いの雰囲気を高めます。
- チュートリアル、演習、保存された設定により、段階的な学習が容易になります。
短所
- 繰り返されるロングキルアニメーションにより戦闘は遅くなり、プロットミッションではキャラクターが固定され、ラインナップの幅は3作目に比べて狭くなります。
おすすめのプレイヤー: ウルトラマンのキラーパフォーマンスが好きで、コンボや回避のタイミングを練習したいプレイヤー。
プレイ時の注意: このゲームは PS2 のオリジナル日本語版として評価されており、メニューを理解するには戦略ガイドが必要になる場合があります。プロット レベルには指定されたキャラクターがあり、すべてのキャラクターが自由に進むことが保証されているわけではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 クエストとロック解除はリプレイする理由を提供しますが、固定キャラクターはプロット内での自由な組み合わせを制限します。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シンプルな基本アクションとタイミングやパワーストレージのオプションを組み合わせることで、スペシャルショットの鑑賞をアクティブな決闘に変えることができます。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 特殊撮影の儀式感は抜群で、繰り返し見るのを待つと長期戦のリズムが弱まる。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チュートリアルと調整可能な練習と保存の設定により、未測定のフレーム レートを推測することなく簡単に学習してプレイを続けることができます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Banpresto
- 発売元
- Banpresto
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるリアルタイム戦闘テンポが速いPvP物語重視3Dグラフィックスコンボメインストーリー10時間未満短時間で遊べる近接戦闘一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし