フェイト アンリミテッドコード
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『フェイト アンリミテッドコード』は、2008年にPlayStation 2用に発売されたXingyueが開発した対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクションとステータス認識を維持するために、3D シーン、ストリーミング読み取り、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力が連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Fate/stay night』は、衛宮士郎が聖杯をめぐる争いに巻き込まれるTYPE-MOONの伝奇ビジュアルノベルを原点とする作品群。物語を読み、選択肢によって人物との関係や結末をたどります。関連作では、繰り返す日々の謎を追ったり、対戦格闘で登場人物を直接操作したりできます。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
コンボやキャラクター性能は魅力的であり、制圧のサイクルにより戦闘のバランスが明らかに犠牲になります。
軽攻撃、中攻撃、重攻撃と反撃や空中コンボを組み合わせることで、キャラクターの動きを非常に強力な攻撃に編成できます。 4 つのボタンの役割が明確で、戦闘に慣れている人にとっては基本的な組み合わせが簡単に作成できます。本当に研究する価値があるのは、スーパーキル画面を見るだけではなく、従量制の使用、チェーン接続、回復のタイミングです。 PS2 版のプロット、ミッション、ギャラリー、コスチューム、追加キャラクターは、シングル プレイヤーの練習やオリジナルのコレクションの対象にもなります。アニメ風の動きや特徴的な姿勢、華麗な動きでキャラクターの魅力を効果的に表現。問題は攻撃有利が強すぎることで、実際に評価してみるとサイクルの威力は素晴らしく、サイドの動きも反撃の価値に欠けており、明確な交換機会を設けた競り合いとは思えない状況もある。反撃に失敗するとメーターを大幅に失うことになるため、綿密な作戦には訓練が必要です。コンボを開発したり、キャラクターの競争を見たりするのが好きなプレイヤーに適しています。安定した公平な戦いを求める人は注意が必要だ。
長所
- コンボ、反撃、メーターの使用は攻撃的な研究を提供します。
- PS2 モードは、キャラクターのパフォーマンスと練習、ファンの収集を組み合わせたものです。
短所
- 強力な円形コンボと弱い横移動制限対策により、公平な戦闘が不安定になります。
おすすめのプレイヤー: コンボを開発し、Fate キャラクターと競争するのが好きな格闘プレイヤー。
プレイ時の注意: 日本の PS2 バージョンは、その地域のホスト/法的動作条件に対応する必要があり、ストーリーは日本語です。簡易入力のPSP版ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな役割とタスクにより、練習とファンの収集のための継続的な目標が提供され、その豊富さはオフラインでの繰り返しのプレイをサポートします。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 積極的な攻撃とコンボの研究は魅力的ですが、周期的な抑制と弱いサイドの動きにより、確実な反撃と公平なやり取りが制限されます。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションや動きはキャラクターの個性を戦闘にもたらし、ゲームをよりエキサイティングなものにします。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボタンの役割は明確で、基本的な攻撃は簡単に開始できますが、反撃のペナルティや複雑なコンボには練習が必要です。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 近接戦闘一人で遊びやすい短時間で遊べる3Dグラフィックス繰り返し遊べるリアルタイム戦闘PvPメインストーリー10時間未満コンボテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし