トライアルズ フュージョン
プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の判断、エリアとルートの探索、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
『Trials Fusion』は、RedLynx によって開発された 2014 年の Xbox 360 用アクション ゲームです。プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の決定、エリアとルートの探索、ステージ目標の進行を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Trials』は、バイクの重心とアクセルを操り、坂道や足場の隙間、細い障害物を越えていくシリーズ。踏み切りと着地を少しずつ調整して走りを磨くほか、コース作りでも自由な発想を楽しめます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
サイクリングバランスと繰り返しの改良は堅実なままであり、オリジナルのトラックスケールはわずかに抑制されています。
『Trials Fusion』は、スロットル、重心、着地点を、理解しやすいがマスターするのが難しいレベル言語に変換します。障害をスムーズに乗り越えることは出発点にすぎません。転倒が 1 回少なくなり、より早く到着することで、同じルートで課題を作り続けることができます。未来のシーンは跳躍のための明るいステージを提供し、適切なジョイスティックのスタントとそれに続く四輪車のレベルもさまざまな練習方法をもたらします。その利点は、主題が壮大であるということではなく、運用の進歩とパフォーマンスの向上の間に明確な関係があることです。チェックポイントが近いため探索が容易ですが、メダル要件では完全なパフォーマンスが厳密にテストされます。制限は、オリジナル バージョンの内蔵トラックが前のゲームよりも少ないことです。ロックを解除し続けるには、時々戻ってメダルを補充する必要があります。新しい景色を見続けたい人は行き詰まりを感じやすいでしょう。レベルごとに追加の目標が用意されているため、繰り返しプレイする余地がありますが、当時まだ開発中だったコミュニティ機能は、今日存在するはずの膨大な量のコンテンツの中に数えることはできません。バランスを練習し、ルートの最適化を追求したいプレイヤーには適していますが、一度にすべてのレベルを完了したいプレイヤーには適していません。
長所
- 運用学習とルートパフォーマンスの間に明確なフィードバックがあります
- チェックポイントと追加のゴールが練習とリプレイをサポートします
短所
- 内蔵トラックのサイズには制限があり、メダルのハードルによって進行が中断される場合があります。
おすすめのプレイヤー: バランスを繰り返し練習し、配置と時間を最適化することを好むレベルレーシングプレイヤー。
プレイ時の注意: 2014 年のオリジナルの Xbox 360 ゲームプレイに基づいています。検証済みのレビュー付きのシングルプレイヤー コンテンツ。今日の接続、ランキング、コミュニティ トラックのダウンロードは保証されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 追加の目標により練習の価値が広がりますが、内蔵のスケールとバックアップ メダルにより、新しいコンテンツを視聴し続けるペースが制限されます。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 重心、スピード、着地点の間には明確で学習可能な関係があり、スタントとクワッドは練習の方向性を広げ、コアのフィードバックは優れています。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 明るい未来のシーンと AI の介入により、レースに明確なスタイルが提供され、オリジナルのグラフィックスは新しいハードウェア仕様によって判断されることはありません。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チェックポイントは学習の失敗によるコストを削減し、正しいジョイスティックのスタントの分業は明確です。評価は、今日の実証されていないネットワーク機能に依存しません。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- RedLynx
- 発売元
- Ubisoft
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス探索テンポが速い繰り返し遊べる一本道のステージリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満三人称視点ジャンプアクション一人で遊びやすい回避
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし