The Dishwasher Dead Samurai
プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着陸地点の決定、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『The Dishwasher Dead Samurai』は、Ska Studios によって開発された 2009 年の Xbox 360 用アクション ゲームです。プレイヤーは主に、プラットフォームの移動と着陸地点の決定、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『The Dishwasher』は、素早い攻撃と回避を軸に、血なまぐさい復讐を描くSka Studiosの2Dアクションシリーズ。荒々しいインク画のような映像の中で、武器を振るいながら敵の群れを切り抜けます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
連続技と処刑で横スクロールの乱戦に奥行きがありますが、物語は曖昧で、評価対象の版では時折画面のティアリングが起こります。
Xbox 360 XBLA オリジナルの The Dishwasher: Dead Samurai は、高速 2D 格闘戦闘を中心としています。 5つの武器のコンボをつなげることができ、敵の体力が残っているタイミングで敵を処刑すると血液が補充される。雷のモンスターやボスに直面するときは、ランダムに押すよりも回避とテレポートの方が確実です。 14 レベルのメインラインに加えて、6 つの難易度レベル、いつでも参加できるローカル協力、50 のアーケード チャレンジがあります。オフラインコンテンツは繰り返し練習するには十分です。ギター風のリズムミニゲームは久しぶりに飽きるし、いくつかの魔法の使い方は似ている。暗い手描きの絵とグロテスクなリーダーが激しい気質を醸し出していますが、復讐漫才はあまりにも曖昧すぎて感情移入することはできません。 Xbox 360 の直接のレビューでは、操作性が厳しいことは間違いありませんが、後の段階で時折画面のティアリングが発生することや、ギター コントローラーが接続されているときにミニゲームが自動的に間違った入力方法を選択することにも言及しています。歴史的なオンライン アーケードやランキングが存在するからといって、それらが現在でも利用できるわけではありません。このレビューはメインラインとローカルのゲームプレイに基づいており、新しい XBLA の購入方法は検証されていません。
長所
- 複数の武器のコンボ、実行補充、豊富なオフラインチャレンジが繰り返しの練習をサポートします。
短所
- プロットは曖昧に表現され、リズムミニゲームは繰り返しで、後半のステージでは時折画面が裂けます。
おすすめのプレイヤー: 難しい 2D 格闘アクションが好きで、コンボを研究してローカルでプレイすることに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: 現在、XBLA の新規購入とオンライン サービスは審査されていません。評価はシングルプレイヤーのローカル コンテンツに基づいています。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 14 のメイン レベル、6 つの難易度レベル、ローカルの一時エントリ、および 50 のアーケード レベルがリプレイ性をサポートします。ギターのミニゲームは長くプレイしていると面倒になるし、魔法の差も小さい。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 5 つの武器を使用して複数のコンボを連鎖させて血液を補充できます。雷を落とす敵や指導者に直面したら、回避するかテレポートする必要があります。ランダムな押しを持続するのは困難です。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 暗い手描きの絵とグロテスクなボスの形は怒りを伝えますが、漫画のようなプロットは曖昧で誇張されており、キャラクターの動機に没入するのは困難です。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 XBLA の直接のレビューでは、アクションの応答性はタイトですが、後のレベルでは画面のティアリングが発生することがあると述べられています。ギター コントローラーが接続されている場合、ミニゲームによって周辺機器が誤って切断されてしまいます。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Ska Studios
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 探索戦争ジャンプアクション一人で遊びやすい物語重視三人称視点繰り返し遊べるリアルタイム戦闘一本道のステージ回避3Dグラフィックステンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし