PROTOTYPE 2
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、プロット、事件またはミッションの進行、およびステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『PROTOTYPE 2』は、2012年にXbox 360向けに発売された、Radical Entertainmentが開発したアクションゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、プロット、事件やタスクの進行、ステージ目標の進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『プロトタイプ』は、ウイルスが広がるニューヨークを舞台にしたオープンワールドアクション。超人的な身軽さで街を駆け、体を武器に変えて戦います。人間を吸収して姿を奪う能力もあり、変装と派手な破壊を使い分けられます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
強力な能力と直接戦闘により参加しやすくなりますが、ミッションと視聴覚の繰り返しにより継続的な魅力が弱まります。
Prototype 2 のオリジナルの Xbox 360 バージョンは、強力な能力を素早く獲得することを中心に展開していました。ミュータント武器は同時に 2 つ装備可能です。回避とブロックにより反撃がわかりやすくなり、敵を破壊したという即時フィードバックが明確になります。しかし、一般的な動きはすでにほとんどの状況に対処でき、習得後の戦略的要件は限られています。収集と分岐により移動や防御などのアップグレードがもたらされるため、探索には常に明確な報酬が与えられます。しかし、プレイヤーがどんどん強くなる一方で、ノーマル難易度のプレッシャーも同時に高まっているわけではありません。同様の都市部や反復的なサウンドトラックは長期プレイの斬新さを弱めますが、爆発音の効果は依然として攻撃の衝撃を高めることができます。 Xbox 360は最初の実機テスト時にフレームレートの変動やテアリングが時折発生し、キャプチャ対象も意図から逸脱する可能性がある。街中で超人的なパワーを解放し、急速な成長を楽しみたいプレイヤーに最適です。厳しい課題を追求したり、常に変化するタスクを追求したりする人は、早くに疲れを感じる可能性があります。この評価は、2012 年のオリジナル バージョンの基本的な内容のみをカバーしており、追加の RadNet チャレンジ、後続の DLC または新しいバージョンの機能強化は考慮されていません。
長所
- 筋力の成長に関する明確なフィードバック
- 回避とブロックはマスターするのが簡単です
短所
- 後の挑戦が足りない
- 都市部はサウンドトラックとともに繰り返されます
おすすめのプレイヤー: 超人的な力と街の破壊を愛するアクションゲーマー。
プレイ時の注意: RadNet および再リリースの拡張機能を除く、基本的なオリジナルの歴史的範囲。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 アップグレードすると引き続き目標が提供されますが、難易度やミッションの変更に対するサポートは限られています。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦闘は直接的かつ強力ですが、システムの深さは敷居が低く強力な機能によって制限されています。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 インパクト表現は効果的だが、街や音楽のバリエーションが足りない。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 前作よりも操作はシンプルになったが、近接選択や引き裂きはやはり研磨に影響する。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Activision
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 一本道のステージ一人で遊びやすい三人称視点戦争回避物語重視探索ジャンプアクションテンポが速い3Dグラフィックスリアルタイム戦闘繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2012
- PlayStation 3全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし