Rush 2 - Extreme Racing USA
プレイヤーは主に運転とルート制御、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクションと運転制御に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『スプリント 2: グランプリ』は、1998年にNINTENDO64用に発売されたアタリ社開発のレースゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、運転制御に取り組み、中核となる目的はクリアステージ、ミッション、試合、または成長の節目を通じて展開されます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラック境界、車両フィードバックが運転の読みやすさを決定しますが、3 次元シーン、霧、テクスチャ、カセットオーディオは限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。制限の主な種類は、安定したパフォーマンスを制限する可能性のある視野、衝突、ステアリングの精度、体性感覚の調整、またはネットワーク条件です。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『Rush』は、『サンフランシスコ・ラッシュ』から続くアーケード系レースシリーズです。坂道から大きく跳び、意外な抜け道を探しながら、誇張された街並みを駆け抜けます。スピードと豪快なジャンプを軸に、続編ではスタント専用のコースや未来都市も登場します。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
N64 の続編は、強力なダブルスタントを備えていますが、保守的なトラックと応答性の高いステアリングによって抑制されています。
「ラッシュ 2: エクストリーム レーシング USA」は、NINTENDO 64 でのみ発売された「サンフランシスコ ラッシュ」の続編であり、前作やその後の「ラッシュ 2049」ではありません。高速ダッシュ、誇張されたロールオーバー、コースへの素早い復帰といったアーケードの特徴を維持しながら、アメリカの都市を横断するルート、より多くの車両、そしてシンプルなパフォーマンス チューニングを追加しています。続編の価値を最もよく表しているのは 2 人プレイのスタント モードです。短時間でフリップ、滞空、着地のスコアを競い合い、友達と競争するのはとてもエキサイティングです。ただし、空中での車の姿勢を微調整することはほとんど不可能であり、高スコアを獲得できるかどうかは運に左右されます。通常のトラックには前作のような意外なショートカットや地形がなく、ツアーでは同様のルートを繰り返し走る必要があります。その一方で、練習、キーの収集、車両のロック解除、2 人での競争などは、依然としてリプレイする理由となります。音楽はより明確な電子リズムを明らかにし、四角い都市と細部の低いテクスチャーが時代を感じさせます。 GameSpot は、ジョイスティックが敏感すぎてドリフトを安定させるのが難しいと考えました。 N64 の別の長いレビューでは、全体的なレースの楽しさについてより肯定的でした。スコアリングは両方の意見を組み合わせたものであり、どちらかの生のスコアを直接再現するものではありません。爆発やジャンプが好きなプレイヤーは 2 人用ゲームを楽しめるでしょうが、正確なコントロールと優れたトラックデザインを期待しているプレイヤーは、その期待を和らげる必要があります。
長所
- デュオスタントモードは面白い
- たくさんの乗り物とコレクション要素があります
- アーケードの誇張されたスピード感
短所
- 新しいトラックのデザインは当たり障りのないものである
- 空中スタントはランダムに感じる
- ステアリングアレルギー、荒れた街のイメージ
おすすめのプレイヤー: N64 の派手なアーケード レース、特にローカルの 2 人用スタントを楽しんだプレイヤー。
プレイ時の注意: N64「Rush 2」のみをレビューしており、その後の「Rush 2049」の改良点は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 車両のチューニング、練習、隠しコレクション、2 人対戦が多く、ツアーは繰り返しの感覚が強いです。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大げさなジャンプやダブルスタントはそれでも楽しいですが、空中でのコントロールの欠如と保守的なトラックにより楽しみが不安定になります。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 電子音楽は前作よりもエネルギッシュですが、都市のモデリングは四角くて空っぽに見えます。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ステアリングは先代よりもタイトになり、スティックの感度が依然として安定したドリフトを妨げます。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Atari
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- 運転・競走ローカル協力プレイ一人で遊びやすい三人称視点繰り返し遊べる回避短時間で遊べるメインストーリー10時間未満テンポが速いすぐに遊べるPvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし