Wipeout 64
プレイヤーは主に運転とルート制御、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、運転制御に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
『Wipeout 64』は、1998年にNintendo 64用に発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発したレーシングゲームです。プレイヤーは主に、運転とルート制御、ローカルマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、運転制御に取り組み、中核となる目的はクリアステージ、ミッション、試合、または成長の節目を通じて展開されます。 トラックは、コーナー、敵、時間制限のある目標を通じて徐々にプレッシャーを高めます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、スピード感、トラック境界、車両フィードバックが運転の読みやすさを決定しますが、3 次元シーン、霧、テクスチャ、カセットオーディオは限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。制限の主な種類は、安定したパフォーマンスを制限する可能性のある視野、衝突、ステアリングの精度、体性感覚の調整、またはネットワーク条件です。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ワイプアウト』は、反重力マシンで未来の曲がりくねったコースを駆け抜けるレースゲームシリーズ。滑らかなコーナリングと武器への対応を両立させながら、電子音楽と鮮烈なデザインに彩られた世界で、浮遊するマシンの扱いを覚えていきます。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
期待と武器が絡み合ってスピードの強い緊張感が生まれ、マルチプレイヤーの規模とプレゼンテーションには代償が伴いました。
「ワイプアウト 64」の興奮は決して止まらないことから生まれます。浮遊する車体では曲がり角を事前に判断する必要があり、武器と壊れやすい車体では追い越すか、攻撃するか、修復するかの選択を迫られます。対戦相手はミスを利用するため、高速ルートでは反射神経が試されるだけでなく、アドバンテージを維持する方法を学ぶこともできます。ランキング、タイミング、破壊のチャレンジにより、6 つのメイン トラックと追加のルートにさまざまな目標が提供されます。実際に目標を達成するとやりがいがありますが、シーンのプールはまだ限られています。明るい環境と電子音楽はインパクトがあるが、一部の音楽は機械的で繰り返しに感じられ、乗り物や遠景の表現も荒い。シミュレーション コントロールが長所であり、2 人用の分割画面でもコンピューター カーの配列を維持できます。 3 人か 4 人に増えても船は 4 隻だけになり、速度の低下と遠くの景色が明らかに見えます。集中的に練習したい1人または2人のレーシングプレイヤーに適しています。友達を募るだけで同じようにスムーズに進めることができるパーティーレーサーではありません。
長所
- 予測、武器、修理の選択は、学ぶ余地のある激しい競争を形成します。
- さまざまなチャレンジと 2 人乗りのカーフォーメーションでは、限られたルートを使用してリプレイの価値を最大化します。
短所
- ルートの数は限られており、音楽や景色の表現は不均一です。 3 人または 4 人のレースでは、明らかに速度が落ち、車の隊列もまばらになります。
おすすめのプレイヤー: 1 人または 2 人のレーシング プレーヤーが、浮遊操縦と武器の危険を冒して練習することに意欲的です。
プレイ時の注意: このレビューはオリジナルの N64 バージョンに基づいています。 3 人または 4 人の画面分割体験は 2 人に比べて弱く、高速チャレンジはまったく練習していないパーティーには適していません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな目標は学習報酬を得るために限られたルートを使用しますが、長期的な新鮮さはシーンの数によって制限されます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 継続的な予測と危険な選択は強い緊張感をもたらしますが、耐障害性は低く、スピードを楽しむには注意深く練習する必要があります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 電子音楽と色彩がインパクトを生み出す一方で、繰り返されるパッセージと大まかな識別がスタイルの完成度を不安定にします。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スピードと対決には1人か2人の方が適しています。パーティーの人数を増やすと、フィールドの流暢さと密度が犠牲になります。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- PvP回避繰り返し遊べるテンポが速い一人で遊びやすいローカル協力プレイメインストーリー10時間未満運転・競走三人称視点すぐに遊べる短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし