Rumble Roses XX
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『Rumble Roses XX』は、2006年にユークスが開発したXbox 360用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
レスリングの攻撃と防御は基本であり、あいまいな前進と応答は繰り返し遊ぶ魅力を低下させます。
『ランブルローズ XX』はキャラクターの演出だけではなく、打撃やキャッチ&シュートの反撃は相手の動きを判断する必要があり、部位に応じてダメージを蓄積する関節技も攻撃の方向性を与えます。シングル、パートナー、マルチプレイヤーの乱闘ではさまざまな状況が提供されますが、CPU の動作はすぐに予測可能になり、長期的なソロ プレイでは攻撃と防御の深みを継続的に探求するのが困難です。人気を原動力とするチャンピオンシップへの挑戦は明確な進展を欠いている。人気が十分に高まった後でも、次に何をすればよいのか分からず、競争を繰り返すと待ちの状態になりがちです。 Xbox 360 版では、キャラクターのテクスチャ、衣装、会場のディテールが特徴的です。大袈裟でセクシーなスタイルは明確なスタイルであり、好き嫌いはプレイヤー次第。同時に記録されるモデルの装着、動きの遅れ、衝突エラーなどはすべて実際の完成に関わる問題です。 4 人用ゲームではカメラもズームアウトされ、小さな画面の認識に影響します。これは、プレゼンテーションの方向性を受け入れ、明確なプロのプロットや長期にわたる信頼性の高い CPU チャレンジを期待しないプロレスファンに適しています。
長所
- 反撃の種類と部位ダメージによる攻撃と防御のオプション
- キャラクターや会場のディテールが特徴的な表示スタイル
短所
- チャンピオンの昇格には明確なフィードバックが欠けている
- アクションの反応と衝突の問題が反撃に影響を与える
おすすめのプレイヤー: セクシーで誇張されたパフォーマンスを受け入れ、レスリングの予測やキャラクターのドレスアップを好むプレーヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 の評価範囲。過去のネットワーク パフォーマンスは、現在のサービスや対応するコミットメントと同等ではないため、小さな画面では近接戦闘の視野に注意を払う必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 競技システムの変更は価値があるが、明確なキャリア構造とフィードバックが欠如しているため、繰り返しの試合が経験を占め、リズムが弱い。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 レスリングの基本には実際の攻撃と防御のオプションがありますが、対戦相手の予測可能性により深みが成長し続けることが妨げられ、コアは基本的に確立されます。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターとステージは表現力豊かです。大袈裟な表示はテーマ志向であり、セクシーさそのものでは減点されず、動きの不備で完成度が制限される。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 日常的な操作は可能だが、レスポンスや判定にレスリング予測が含まれており、操作性が弱い。スムーズな初期ネットワーク接続は現状維持とはみなされません。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス近接戦闘短時間で遊べるコンボリアルタイム戦闘PvP繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満テンポが速い一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Xbox 360全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし