プロジェクト シルフィード
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵の対応、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『プロジェクト シルフィード』は、GAME ARTS が開発した 2006 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
艦隊戦には勢いがありますが、運用上の負担と反復的な目標が報酬を圧迫します。
プロジェクト・シルフィードの最も魅力的な瞬間は、戦闘機が交差する飛行経路を飛行し、ミサイルを迎撃し、大型船を攻撃し、友軍からの要請を受けて誰を最初に守るかを決定する瞬間です。二次的な目標は記録を残し、その後のサポートも変更する可能性があるため、目の前の敵を排除するだけが戦闘ではなくなります。鮮やかな爆発音とパンチの効いた合成音楽が、おなじみのアニメーション戦争物語を勢いよくパッケージ化します。ただし、多くの戦闘は武器のロックと追跡に依存しており、特別なアクションが常に必要なわけではなく、短いメインラインでは十分な新しいタスクを開始し続けることができません。使い始めるときの負担は特に明白です。同じボタンが軽く押す、長押し、ダブルクリックを担当します。チュートリアルでは使い方の説明はせずに機能の説明に熱心です。慣れても、まだまだたくさんの組み合わせを覚える必要があります。高密度の艦隊シーンでは、歴史的なレビューにも明らかな減速が記録されています。時間をかけて運転を学びたい方、宇宙音や光のバトルが好きな方に最適です。シンプルで遊びやすいシューティングや長時間のオープンバトルを求める人には向きません。
長所
- 二次的な目的とフレンドリーなサポートの間にはトレードオフがあります
- トラック、爆発、音楽は強力です
短所
- ロックされた戦闘とミッション目標の重複
- 複雑な入力、素早いチュートリアル、密度の高いシーンでの速度低下
おすすめのプレイヤー: 複雑な運転を学ぶ意欲があり、宇宙戦争のパフォーマンスを好むプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 バージョン。日本では2006年に、欧米では2007年に発売されました。正体は明らかです。これは西洋の歴史的状況を指しており、パッチや今日のパフォーマンスを保証するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 二次的なタスクはやりがいがありますが、メインフローは短く、変化は十分に持続可能ではありません。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 艦隊戦にはターゲットの選択とパートナーとの協力があり、ロックされた攻撃の深さは繰り返しによって制限されます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 密集した軌跡、爆発、合成音楽が独特の戦争の雰囲気を作り出し、プロットは比較的日常的です。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 複数のボタンと簡単なチュートリアルは習得が難しく、激しい戦闘の歴史は速度低下によってさらに中断されます。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- スクウェア・エニックス
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 回避リアルタイム戦闘繰り返し遊べる物語重視PvEテンポが速い3Dグラフィックス一人で遊びやすい三人称視点射撃一本道のステージ戦争
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし