NHL Breakaway 98
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.1 / 10
このゲームについて
『NHL Breakaway 98』は、1998年にアクレイムエンタテインメントが開発したNINTENDO64用スポーツゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『NHL Breakaway』は、NHLのアイスホッケーとチーム運営を楽しめるシリーズです。パス、シュート、チェックで勝利を目指しながら、選手のトレードや勝利ポイントの使い道を考えてシーズンを戦います。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
氷上の競技よりもシーズン管理がしっかりしており、スピードやショットの制限も無視できない。
「NHL ブレイクアウェイ '98」の最も魅力的な部分は、シーズンの勝利とチーム管理を結び付けていることです。ポイントを使用して怪我をした選手を助け、コーチを調整し、スコアスクローラーや試合結果の概要と組み合わせることで、長期的な管理は単に 1 つのゲームを繰り返しプレイすることではありません。氷上での対決はまだ成熟していない。速度設定で理想的な妥協点を見つけるのは簡単ではなく、衝突ではパワーが不足します。 AI を改善することでゴールキーパーの攻撃はより困難になる可能性がありますが、信頼性の問題はまだあります。デフォルトのコントロール応答と Z キー アイコンのパスが操作の基礎となりますが、コーナーの自動スイング カメラや画面外のチームメイトがボールの判断を妨げます。ボールをセーブする、クラブを落とすなど動作に変化があり、通常の滑りや細い音ではやはり躍動感を保つのが難しい。シーズンポイント管理を重視するプレイヤーに適しています。主な期待が強力でスムーズなホッケー対決である場合、限界はより明らかになります。
長所
- 勝利ポイント、治癒、コーチング管理が長期的な目標を形成します。
- アクションを追跡するのに役立つシーズンスコアと結果の概要。
短所
- スピードのトレードオフ、インパクトのフィードバック、ゴールキーピングの信頼性が欠けています。
- 不安定なカメラワークとか細い音により、氷上の体験が損なわれます。
おすすめのプレイヤー: シーズン管理が好きで、氷上の荒れにも耐えられる N64 ホッケー選手。
プレイ時の注意: ゴールキーピング AI を改善したり、速度設定を試したりすることはできますが、ゲームの問題を完全に排除することはできません。コーナーパスの場合は、まず画面上でチームメイトを確認します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ポイント管理とシーズン情報により、単一の試合よりも魅力的な継続的な目標が得られます。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 調整可能なゴールキーピング AI はある程度の改善をもたらしますが、リズムの妥協と衝突強度の不足により、依然として対立は弱くなっています。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 特殊なアニメーションやオルガンなどである程度の特徴はありますが、滑走音や衝突音などの臨場感が弱いです。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 応答とアイコンの受け渡しは基本的なものですが、カメラの自動パンと画面外のチームメイトのせいで判断が十分快適ではありません。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- スポーツのルール繰り返し遊べるテンポが速い始めやすい短時間で遊べるメインストーリー10時間未満すぐに遊べる3Dグラフィックス一人で遊びやすいPvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし