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NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 2

Naruto 疾風伝:ナルティメットストーム2

プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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このゲームについて

『Naruto 疾風伝:ナルティメットストーム2』は、サイバーコネクトツーが開発し、2010年にXbox 360用に発売された対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に対処します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

所属シリーズ

『NARUTO-ナルト-』のゲームは、漫画やアニメの忍者世界を、対戦アクションや物語の追体験、チーム戦へ広げています。派手な忍術でライバルとぶつかる作品もあれば、立体的なステージで仲間と連携する作品もあります。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10Xbox 360

アニメーションとサポート戦闘はオリジナルの魅力を捉えており、探索の遅延と合理化された戦闘により、よりファン向けの冒険になっています。

アニメーションとサポート戦闘はオリジナルの魅力を捉えており、探索の遅延と合理化された戦闘により、よりファン向けの冒険になっています。 3 次元アリーナは、気功強化、発射物、最大 2 人のサポート キャラクターを組み合わせたものです。勝敗は何層にも重なったライフバーによって決まります。気功とサポートはタイミングの選択肢を提供し、三次元の動きにより対立に勢いを生み出すことが容易になります。従来の近接戦闘は洗練されておらず、複雑な動きの延長よりも爽快なパフォーマンスが優れています。継続的なプロットとキャラクターのロック解除により、進歩するための明確な理由が得られ、無料のバトルによりラインナップを簡単に再試行できます。用事があると戦闘のリズムが中断され、探索自体の変更も限られます。シーン、キャラクターの声、サウンドトラックが統一されたアニメーションの気質を形成し、クライマックスの戦闘は際立って魅力的です。細い線やギザギザはありますが、文字や動作の認識が消えることはありません。自動追跡により追加のカメラ調整の必要がなく、救助の入り口は直接であり、基本操作の習得が容易です。発射物と近接キーの位置は、まだ短期間の適応が必要です。 NARUTOのストーリーを重視し、気軽に遊べる対戦ゲームを好むプレイヤー。

長所

  • 3 次元アリーナは、気功強化、発射物、最大 2 人のサポート キャラクターを組み合わせたものです。勝敗は何層にも重なったライフバーによって決まります。
  • アニメのキャラクター、マットな背景、オーケストラのサウンドトラック、そして日本語と英語の吹き替えが共同でストーリーとパフォーマンスを担っています。

短所

  • プロットの探索には用事が散りばめられており、従来の近接攻撃の組み合わせは比較的簡単です。

おすすめのプレイヤー: NARUTOのストーリーを重視し、気軽に遊べる対戦ゲームを好むプレイヤー。

プレイ時の注意: 主にシングルプレイヤーのプロットやローカルバトルをレビューします。オンライン上の過去の説明は現在の状況を表していません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

継続的なプロットとキャラクターのロック解除により、進歩するための明確な理由が得られ、無料のバトルによりラインナップを簡単に再試行できます。用事があると戦闘のリズムが中断され、探索自体の変更も限られます。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

気功とサポートはタイミングの選択肢を提供し、三次元の動きにより対立に勢いを生み出すことが容易になります。従来の近接戦闘は洗練されておらず、複雑な動きの延長よりも爽快なパフォーマンスが優れています。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

シーン、キャラクターの声、サウンドトラックが統一されたアニメーションの気質を形成し、クライマックスの戦闘は際立って魅力的です。細い線やギザギザはありますが、文字や動作の認識が消えることはありません。

評価済み8.7 / 10情報なし
評価項目

自動追跡により追加のカメラ調整の必要がなく、救助の入り口は直接であり、基本操作の習得が容易です。発射物と近接キーの位置は、まだ短期間の適応が必要です。

評価済み7.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2010
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
短時間で遊べるテンポが速いコンボ3DグラフィックスPvP一人で遊びやすいリアルタイム戦闘繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満近接戦闘戦争物語重視
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし