Naruto 疾風伝:ナルティメットストーム2
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
『Naruto 疾風伝:ナルティメットストーム2』は、サイバーコネクトツーが開発し、2010年にXbox 360用に発売された対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に対処します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『NARUTO-ナルト-』のゲームは、漫画やアニメの忍者世界を、対戦アクションや物語の追体験、チーム戦へ広げています。派手な忍術でライバルとぶつかる作品もあれば、立体的なステージで仲間と連携する作品もあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
アニメーションとサポート戦闘はオリジナルの魅力を捉えており、探索の遅延と合理化された戦闘により、よりファン向けの冒険になっています。
アニメーションとサポート戦闘はオリジナルの魅力を捉えており、探索の遅延と合理化された戦闘により、よりファン向けの冒険になっています。 3 次元アリーナは、気功強化、発射物、最大 2 人のサポート キャラクターを組み合わせたものです。勝敗は何層にも重なったライフバーによって決まります。気功とサポートはタイミングの選択肢を提供し、三次元の動きにより対立に勢いを生み出すことが容易になります。従来の近接戦闘は洗練されておらず、複雑な動きの延長よりも爽快なパフォーマンスが優れています。継続的なプロットとキャラクターのロック解除により、進歩するための明確な理由が得られ、無料のバトルによりラインナップを簡単に再試行できます。用事があると戦闘のリズムが中断され、探索自体の変更も限られます。シーン、キャラクターの声、サウンドトラックが統一されたアニメーションの気質を形成し、クライマックスの戦闘は際立って魅力的です。細い線やギザギザはありますが、文字や動作の認識が消えることはありません。自動追跡により追加のカメラ調整の必要がなく、救助の入り口は直接であり、基本操作の習得が容易です。発射物と近接キーの位置は、まだ短期間の適応が必要です。 NARUTOのストーリーを重視し、気軽に遊べる対戦ゲームを好むプレイヤー。
長所
- 3 次元アリーナは、気功強化、発射物、最大 2 人のサポート キャラクターを組み合わせたものです。勝敗は何層にも重なったライフバーによって決まります。
- アニメのキャラクター、マットな背景、オーケストラのサウンドトラック、そして日本語と英語の吹き替えが共同でストーリーとパフォーマンスを担っています。
短所
- プロットの探索には用事が散りばめられており、従来の近接攻撃の組み合わせは比較的簡単です。
おすすめのプレイヤー: NARUTOのストーリーを重視し、気軽に遊べる対戦ゲームを好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 主にシングルプレイヤーのプロットやローカルバトルをレビューします。オンライン上の過去の説明は現在の状況を表していません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 継続的なプロットとキャラクターのロック解除により、進歩するための明確な理由が得られ、無料のバトルによりラインナップを簡単に再試行できます。用事があると戦闘のリズムが中断され、探索自体の変更も限られます。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 気功とサポートはタイミングの選択肢を提供し、三次元の動きにより対立に勢いを生み出すことが容易になります。従来の近接戦闘は洗練されておらず、複雑な動きの延長よりも爽快なパフォーマンスが優れています。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シーン、キャラクターの声、サウンドトラックが統一されたアニメーションの気質を形成し、クライマックスの戦闘は際立って魅力的です。細い線やギザギザはありますが、文字や動作の認識が消えることはありません。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 自動追跡により追加のカメラ調整の必要がなく、救助の入り口は直接であり、基本操作の習得が容易です。発射物と近接キーの位置は、まだ短期間の適応が必要です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- サイバーコネクトツー
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べるテンポが速いコンボ3DグラフィックスPvP一人で遊びやすいリアルタイム戦闘繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満近接戦闘戦争物語重視
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし