無双 Orochi Z
プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の判断、移動とリアルタイム操作、敵と障害物の対応に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『無双 Orochi Z』は2009年にコーエーテクモゲームスが開発したPlayStation 3用アクションゲームです。プレイヤーは主にプラットフォームの移動と着地点の判断、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して、アクション、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『無双OROCHI』は、『真・三國無双』と『戦国無双』の武将が、混乱する異世界で出会うアクションシリーズ。少人数のチームで大軍に挑み、操作する武将を切り替えながら攻撃をつなぎます。時代を越えた共闘に、神話の人物も加わります。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
3人ローテーションと大量の戦闘が活発で、収集の繰り返しはセクションごとに消化する必要があります。
『無双 Orochi Z』は、両作品と追加コンテンツをひとつにまとめたものです。 3 人チームのローテーションと連携により、おなじみのクリアリング アクションのためのスペースがさらに追加されます。多数の敵が存在する戦場では、直接的かつ継続的な戦闘の快感を得ることができます。キャラクターと武器の成長は、自分のキャラクターを練習したい人に多くの目標を与えますが、すべての章が同じようにプレイできるわけではありません。初期のプロセスはポイントを占領して将軍を倒すという固定の方法に戻ることが多く、経験豊富なプレイヤーは繰り返しに感じる可能性が高くなります。 2 番目の部分では、戦略の順序と友軍との協力が強調され、後の段階でのみさまざまな圧力が明らかになります。初代PS3の実プレイ記録では、密集環境でも速度が落ちることはほとんどなく、この爽快志向を裏付けるのに十分だ。しかし、友軍は最後の決闘近くで足を止めた。モデルや背景の素材が粗いため、ファンタジーの戦場の質感は低くなりますが、主な攻撃目標の特定には支障はありません。シリーズを超えてチームを長期的に育成し、レベルをまとめてクリアしたい武双プレイヤーに最適です。一気にコレクションを終わらせてしまうと、その内容の大きさが疲労感に変わってしまう可能性もあります。
長所
- 3人ローテーション、連携、密集した敵集団により継続的に部隊を掃討していく楽しさがある。
- リターンチャプターとキャラクター武器トレーニングは、長期プレイに向けたさまざまな目標を提供します。
短所
- 初期のミッション方法は反復的で、モデルの素材は粗雑で、最後の決闘では友軍が停止することもありました。
おすすめのプレイヤー: シリーズ全体でチームを編成し、キャラクターを段階的に成長させたい武双プレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: おなじみのコンテンツが多く含まれているため、ベテラン プレイヤーは繰り返してしまう傾向があります。実際のレビューで言及されている低減速は、すべてのマシンまたはシーンに問題がないことを保証するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コレクションには十分な目的があり、後半のステージの多様性は本物ですが、前半の繰り返しはスケールを容易に疲労に変える可能性があります。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 回転とリンケージにより、より明確に組み合わせる余地が得られ、集中的なフィードバックがエクスペリエンスの明確な利点となります。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ファンタジーの戦場のテクスチャは繊細さに欠けており、そのパフォーマンスは戦闘の規模に見合っていません。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大規模作戦は基本的には維持できるが、異常な友軍部隊は依然として重要な戦闘の信頼性を弱める。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 回避リアルタイム戦闘ジャンプアクションテンポが速い繰り返し遊べる一人で遊びやすい三人称視点戦争メインストーリー10時間未満3Dグラフィックス一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイマルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 3全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし