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Attack on Titan

進撃の巨人

プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『進撃の巨人』は、コーエーテクモゲームスが開発した2016年のPlayStation 3用アクションゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して、アクション、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation 3

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10PlayStation 3

立体的な操縦は当初の想像力を選択肢のある空中戦に変え、後期の繰り返しは継続的な魅力を制限します。

『進撃の巨人』の最も優れている点は、アンカー、スピード、巨人のパーツを組み合わせて、判断力を必要とする一連の空中戦を実現していることです。まず活用できるルートを選択し、次に限られたガスを使って加速し、手足を弱めるか首の後ろを攻撃するかを決定する必要があります。マテリアルとブレードの消費により、攻撃は単なる殺害以上のものになります。護衛、防衛、一時救出によって行動の優先順位が変化し、装備の成長によって熟練した操作に対する報酬も得られる。アニメ声優を起用し、おなじみの出来事に別の側面を加え、ファンが物語を追体験することができる。ただし、ミッションが進行するにつれて、似たような巨人や環境が徐々に繰り返されるようになります。高難易度でリプレイするかどうかは、新しいコンテンツが継続的に出現することよりも、この操作システムが気に入るかどうかに大きく依存します。 PS3 では、ロックとパーツの選択の間に明確な役割分担があります。導入トレーニングは役に立ちますが、ルート、加速、ナイフの解放についてはまだ練習する必要があります。繰り返しミッションを受注できる、調査兵団の空戦を体験したいアクションプレイヤーに最適です。

長所

  • アンカーポイント、速度、位置の選択により、学習報酬を伴う空中戦が形成されます。
  • 救助と主な目的の間には特有のトレードオフがあります。
  • おなじみの吹き替えと補足的な視点により、適応への没入感が高まります。

短所

  • その後の調査ミッションでは、同様の敵グループと環境が繰り返し使用されます。
  • 新しいプロットは限定的であり、完全に独立した新しい章ではありません。

おすすめのプレイヤー: オリジナルのゲームの世界が好きで、立体的な操縦ルートや位置戦術を学び、後のステージでの繰り返しのタスクを受け入れることができるアクション プレイヤー。

プレイ時の注意: レビューは記載されている過去のソフトウェアと共有コンテンツに基づいており、現在の PS3 フレーム レート、インストールされているパッチ、オンライン サービスを測定するものではありません。オンラインのみで購入しないでください。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

護衛・防衛・救出は敵を殲滅するだけでなく、装備の成長や高難易度のリプレイ性も追求したミッション目標となっている。ストーリーが終了した後、同様の敵グループや環境が繰り返し使用されることがより顕著になり、報酬サイクルが挑戦の変化を継続的に補うことができなくなりました。したがって、内容はよかったものの、内容の規模では勝てませんでした。

評価済み7.2 / 10情報なし
評価項目

アンカーポイント、速度、攻撃角度、位置の選択は相互に制約があり、リソースの消費によりそれぞれの前進にトレードオフが生じます。空戦は学習報酬によって明確なコアを形成します。敵は依然として同様の弱点を中心に展開しており、深みは個別の戦闘システムよりも実行とフィールドルートによってもたらされます。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

アニメの声優を起用し、キャラクターの視点を補完することで、モバイルの 3 次元ゲームプレイとおなじみの物語世界を結びつける、明確な魅力を持ったアニメ化となっています。メインプロットは依然として既存のストーリーに基づいており、新しいプロットは完全な新しい章ではありません。このプロジェクトは、PS4 の画像やハンドヘルドの画質に基づいて PS3 のオーディオおよびビデオのパフォーマンスを推測するものではありません。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

PS3ではロック、パーツ選択、アクションボタンの分業が明確になっています。トレーニングプロセスによりファーストコンタクトのハードルが下がり、その後の情報表示も機器の管理に役立ちます。ただし、完全な突破口を開くには、ルートを調整し、加速してナイフを抜く必要があります。自動アンカリングを学習コストがかからないとみなすことはできません。この評価は、測定されたフレーム レートや現在のオンライン可用性を保証するものではありません。

評価済み7.1 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2016
プラットフォーム
PlayStation 3
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘物語重視テンポが速い回避繰り返し遊べるアニメ調一人で遊びやすいジャンプアクションメインストーリー10時間未満一本道のステージ三人称視点3Dグラフィックス
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイ一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし