無双 Orochi 2 Hyper
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
『無双 Orochi 2 Hyper』は、2012年にコーエーテクモゲームスが開発したWii U用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度 TV 画面と GamePad のセカンド スクリーンは、マップ、ステータス、タッチ コントロール、主な視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたはモーション センシング マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、オンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『無双OROCHI』は、『真・三國無双』と『戦国無双』の武将が、混乱する異世界で出会うアクションシリーズ。少人数のチームで大軍に挑み、操作する武将を切り替えながら攻撃をつなぎます。時代を越えた共闘に、神話の人物も加わります。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
豊富なクロスオーバーのラインナップにより、Wii U のポップアップとカクつきは戦場を弱めます。
Wii U の「無双 Orochi 3 Hyper」は、3 人の将軍のローテーション、さまざまな武器、アップグレードを使用して、大規模な敵の掃討をサポートします。マップ上のターゲットの順序にも、少しの戦術的な判断が必要です。過去に遡ってヒドラと戦うという不条理なストーリーに、『真・三國無双』や『戦国無双』シリーズのキャラクターたちが集結。 130 を超えるキャラクター、大規模なキャンペーン、新しいカードデュエル モードが十分なプレイアビリティを提供します。しかし、この移植では戦場を適切に表現できませんでした。Wii U の直接レビューでは、近距離で敵がどこからともなく現れ、大きなボスが部分的に消え、近接戦闘中にフレーム レートが大幅に低下することがわかりました。 2 人でそれぞれテレビとゲームパッドを見ることができますが、コントローラーのミニマップは読みにくいです。 1 つのコントローラーは基本的に TV 画面をコピーするだけです。国境を越えた活気に満ちた魅力は今も残っていますが、技術的な問題がそれを妨げ続けています。移植の欠陥を許容し、主に将軍を収集するプレイヤーに適しています。
長所
- 3 人の将軍、100 を超えるキャラクター、カードデュエルの組み合わせにより、長期的な目標が得られます。
短所
- 敵の兵士が至近距離に出現し、混乱が生じ、ゲームパッドのミニマップが読みにくくなります。
おすすめのプレイヤー: 移植の欠陥を受け入れることができ、シリーズ全体で将軍を収集することに熱心なプレイヤー。
プレイ時の注意: 2012 年にテストされた Wii U Hyper バージョンのみがレビューされており、他のバージョンは推奨されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 タイムトラベルするヒドラの戦いには 130 人以上が参加する可能性があり、広いマップ上で攻撃の準備を行う必要があります。ハイパーではカードデュエルも追加されます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 3 人の将軍のローテーション、さまざまな武器、アップグレードされた構造により、大規模な敵を排除するための組み合わせの余地が生まれます。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シリーズを超えた英雄や不条理な神や悪魔の物語は非常に活気に満ちており、至近距離での突然の敵兵士の出現により戦場の勢いは破壊されます。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii U の直接のレビューでは、敵の兵士が至近距離で出現し、大きなボスの表示が不完全で、カオスなラグが記録されています。画面分割協力中は、コントローラーのミニマップが読みにくくなります。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- コンボテンポが速い3DグラフィックスPvP近接戦闘一人で遊びやすいリアルタイム戦闘短時間で遊べるメインストーリー10時間未満戦争繰り返し遊べるファンタジー
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイマルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Wii U全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし