マーヴル・スーパーヒーローズ
『マーヴル・スーパーヒーローズ』は、1995年にアーケード向けに発売された格闘ゲームです。株式会社カプコンが開発しました。主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に焦点を当てています。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『マーヴル・スーパーヒーローズ』は、1995年に株式会社カプコンが開発したアーケード用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『マーヴル VS. カプコン』は、マーベルのヒーローとカプコンのゲームキャラクターがチームを組む対戦格闘シリーズ。操作キャラクターを交代し、相手を空中へ打ち上げ、派手なコンボをつなぎます。チーム人数や援護の仕組みは作品ごとに異なります。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
インフィニティ ストーンは、豪華な戦闘に戦術的なレイヤーを追加します。
1995 年のアーケード版『マーベル スーパー ヒーローズ』は、カプコンのコンボ、空中追撃、インフィニティ ストーン システムを組み合わせたものでした。ジェムは一時的に能力を変化させるもので、攻撃力や防御力はキャラクターそのものだけでなく、拾い上げて発動するタイミングも戦闘戦略となる。マーベルのヒーローやヴィランの独特の動き、誇張された動き、コミックのようなグラフィックが、アーケードの強力な魅力を生み出します。キャラクターの対戦については何度も考えることができますが、シングル プレイヤーの昇進は依然として比較的コンパクトな戦闘プロセスです。人々と対戦し、さまざまなキャラクターを学ぶことで、より永続的な楽しみが得られます。レビューは特にオリジナルの CPS-2 アーケード バージョンに言及しており、後の家庭用コンソールへの移植に存在する可能性のある読み取りやアニメーションの違いは考慮されていません。既存の情報はメカニズムやオーディオビジュアルの特性を説明することはできますが、現代の競争環境におけるバランスを証明するには十分ではありません。 2次元の高速戦闘、マーベルキャラクターやシステム研究が好きなプレイヤーに最適です。純粋に長いストーリーを楽しみたい人は、あまり期待しないほうがいいでしょう。
長所
- 無限のジェムは、コンボ戦闘のための追加のピックアップとアクティベーションの機会を提供します。
- 大規模なコミックのスプライトと動きははっきりと認識できます。
短所
- シングルプレイヤーのプロセスは短く、長期的な楽しみは戦闘にかかっています。
おすすめのプレイヤー: Marvel とハイスピード 2D 格闘を愛するプレイヤー。
プレイ時の注意: 大規模なキャラクター戦闘で画面がわずかに遅くなるという報告があります。後続のコレクションの補助設定は、元のバージョンには含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦闘キャラクターは研究する価値がありますが、シングルプレイヤーのプロセスは依然としてアーケードスタイルであり、ショートゲームです。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 無限のジェムは、コンボ戦闘のための追加のピックアップとアクティベーションの機会を提供します。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大規模なコミックのスプライトと動きははっきりと認識できます。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アーケードの方向入力と動きは簡単に習得できます。大きなキャラクターとの戦闘では、画面がわずかに遅くなることがあります。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいリアルタイム戦闘3Dグラフィックステンポが速い近接戦闘サイエンスフィクション短時間で遊べるコンボメインストーリー10時間未満繰り返し遊べるPvP
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし