マジック:ザ・ギャザリング バトルグラウンド
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.8 / 10
このゲームについて
Magic: The Gathering: Battlefield は、Secret Level によって開発された 2003 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
マジック:ザ・ギャザリングを爽快なリアルタイムデュエルに変更した後も、コントローラーで呪文を選択するのはまだぎこちないように思えます。
『Magic the Gathering - Battlegrounds』では、カードを引くラウンドをシミュレートしていませんが、2人の魔術師がフィールドの反対側でリアルタイムで競うことができます。プレイヤーはまず最大 2 色から 10 個の呪文を作成し、フィールド上で魔力を集めてクリーチャーを召喚したり、バフを適用したり、敵に直接攻撃したりします。小規模な魔法の本により複雑さは制限されていますが、リソース、タイミング、対策について検討の余地が残されています。ミッション モードでは徐々に色が導入され、呪文のロックが解除され、アーケード モードではプリセット キャラクターですぐにゲームに参加できます。初期のレビューでは、AI がその固定ルーチンを徐々に明らかにする一方で、現実の人間の戦いがこのシステムをより刺激する可能性があることに同意しています。絵の中の呪文エフェクトだけで戦況を伝えるには十分だが、キャラクターモデルやクリーチャーの動き、効果音などが充実しておらず、カードイラストの魅力とは程遠い。同じ時期の初代 Xbox の実際のゲームプレイでは、複数ユニットの戦闘がまだ比較的スムーズであることがわかりました。また、コントローラーで呪文を選択するにはページをめくる必要があり、急いで呪文を間違えやすいことも指摘した。独立したゲームプレイによるリアルタイム戦略の実験として、2 人対戦のファンにとっては試してみる価値があります。このレビューでは、2003 年に存在した Xbox Live 機能が現在でも使用できるとは考えていません。オフラインミッションとローカルバトルがここでのプレイアビリティの基礎を形成します。
長所
- 魔法を競い合い、色を組み合わせ、いつ詠唱するかを選択して綿密な戦略を立てましょう。
- ミッション モードでは、プレイヤーがさまざまな流派を学ぶのに役立つ呪文が徐々に解放されます。
- ローカルでの直接対決は、対抗策とその場での判断の価値を高めることができます。
短所
- コントローラーでは、ページをスクロールしてカテゴリごとに呪文を選択できますが、ペースの速い戦闘では間違いやすいです。
- AI はますます予測可能になっており、キャラクターのモデルやアクションはカード アートに匹敵するものではありません。
おすすめのプレイヤー: リアルタイムのリソース競争など、マジックのルール再編を喜んで受け入れ、一緒にローカルバトルをプレイする人を見つけることができるプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox Live は歴史的な機能記録にすぎず、現在の公式ネットワーク ステータスは検証されていません。このサービスがオンライン モードでの購入を目的として利用できると想定すべきではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションモードでは呪文を順番に開いて教え、プリセットキャラクターを使用したアーケードモードは直接開始できます。 AI はプレイするにつれて予測しやすくなり、シングル プレイヤーの持続可能性は現実の人間のゲームほど良くありません。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィールド上での魔法の力の競争、10の事前設定された呪文と即時召喚がコンパクトな攻撃と防御を形成し、色の組み合わせにはまだ選択の余地があります。ルールの単純化により、元のカード ゲームの奥深さの一部が犠牲になります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 魔法の光の効果や音響効果は戦闘状況を説明することができますが、キャラクターやクリーチャーのモデルは粗雑で、動きが詳細ではないため、マジックのカードアートの想像力と一致させるのは困難です。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代 Xbox のレビューでは、多数のユニットと特殊効果が同じフィールド上にある場合でも、ゲームは依然としてスムーズに動作すると述べられています。ただし、コントローラーの呪文リストではページをめくる必要があり、プレッシャーのかかる攻撃や防御の際に間違った選択をしやすく、インターフェイスによって応答性の利点の一部が相殺されます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Secret Level
- 発売元
- Atari
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル戦略・戦術
- タグ
- コンボ繰り返し遊べるテンポが速い短時間で遊べるメインストーリー10時間未満ファンタジー3DグラフィックスPvPリアルタイム戦闘近接戦闘一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Original Xbox全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし