KOF マキシマムインパクト マニアックス
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
『KOF マキシマムインパクト マニアックス』は、Noise Factory によって開発された 2005 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スピードとキャラクターの魅力を備えた 3D サイドストーリー。オフラインでのノスタルジーには適していますが、厳密なバランスや公式オンライン接続の追求には適していません。
Xboxの『ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマム インパクト マニアックス』ではおなじみのSNKキャラクターたちが3Dモデル化されており、実際の戦闘はやはり高速な1対1のコンボが主流だ。サイドの動き、ローリング、ディフェンスブレイク、グラウンドチェイスが攻撃を非常に面白くし、継続的なスーパーキルで爽快なショートゲーム体験を簡単にもたらすことができます。ただし、一部のキャラクターの高ダメージコンボは簡単に繰り返すことができ、強さの違いはプレイヤーのスキルに完全に依存するわけではありません。ストーリー モードは、数回の戦闘と弱いカットシーンだけです。ミッション、演習、戦闘、コスチュームのロック解除により追加の目標が得られますが、長期的なシングルプレイヤー コンテンツを補うものではありません。オリジナルの PS2 と比較して、Xbox バージョンはよりクリーンなモデルと日本語音声オプションを備えています。古典的なキャラクターの新しい衣装は一見の価値がありますが、表情やロックなサウンドトラックは2D時代の独特の個性をあまり継承していません。試合はしばしば速く進み、派手な動きが時折遅くなり、コートの読みが 3 対 3 の試合の流れを中断します。リリース年の優れた Xbox Live バトルはこのバージョンのハイライトでしたが、マイクロソフトはオリジナルの Xbox ゲームの公式オンライン サポートを 2010 年に終了したため、このスコアはそれを歴史的な評価としてのみ扱い、現在の機能としては扱いません。友達とローカルでいくつかのゲームをプレイして、キャラクターがどのように変化するかを確認したい場合は、試してみることができます。バランスのとれたメインライン「ザ・キング・オブ・ファイターズ」をプレイしたい場合や、公式オンライン対戦相手を探したい場合は、別のゲームを選択するのが適しています。
長所
- 高速コンボと回避が瞬時に楽しめる
- Xbox モデルの改良と日本語音声のオプションの追加
- ファンのターゲットとなる衣装とチャレンジを提供
短所
- キャラとコンボのバランスが悪い
- ストーリー モードは内容が浅く、シングル プレイヤーでの繰り返し遊ぶ魅力は限られています。
- 本来の公式オンライン機能は停止されました
おすすめのプレイヤー: キング・オブ・ファイターズのキャラクターなど、ローカルの対戦相手がおり、3D 外伝スタイルを受け入れるプレイヤー。
プレイ時の注意: 初代 Xbox の公式ライブ サポートは 2010 年に終了しました。その年のオンライン レビューは、現在入手可能なものを表すものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッション、演習、コスチュームはロックを解除できますが、ストーリー モードは短く浅く、長期的なオフライン目標は主に自発的な練習によってサポートされます。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コンボとスーパーキルのリズムは爽快で、サイドの動きや地面の追撃にも変化があり、キャラクターの強さの不均衡により、戦いは一方的になりやすくなります。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 より鮮明なモデル、代替衣装、日本語音声によりキャラクターの魅力は保たれていますが、静的な表現と音楽は依然として平凡に見えます。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ローカル戦闘は通常スムーズですが、華麗な動きで時折速度が低下し、3 対 3 のフィールド変更を待つ必要があります。公式Xbox Liveは非アクティブ化されました。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- SNK
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘繰り返し遊べる物語重視PvP一人で遊びやすい短時間で遊べる近接戦闘コンボテンポが速い3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし