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KOF マキシマムインパクト マニアックス

KOF マキシマムインパクト マニアックス

プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.5 / 10
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このゲームについて

『KOF マキシマムインパクト マニアックス』は、Noise Factory によって開発された 2005 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Original Xbox

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.5 / 10Original Xbox

スピードとキャラクターの魅力を備えた 3D サイドストーリー。オフラインでのノスタルジーには適していますが、厳密なバランスや公式オンライン接続の追求には適していません。

Xboxの『ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマム インパクト マニアックス』ではおなじみのSNKキャラクターたちが3Dモデル化されており、実際の戦闘はやはり高速な1対1のコンボが主流だ。サイドの動き、ローリング、ディフェンスブレイク、グラウンドチェイスが攻撃を非常に面白くし、継続的なスーパーキルで爽快なショートゲーム体験を簡単にもたらすことができます。ただし、一部のキャラクターの高ダメージコンボは簡単に繰り返すことができ、強さの違いはプレイヤーのスキルに完全に依存するわけではありません。ストーリー モードは、数回の戦闘と弱いカットシーンだけです。ミッション、演習、戦闘、コスチュームのロック解除により追加の目標が得られますが、長期的なシングルプレイヤー コンテンツを補うものではありません。オリジナルの PS2 と比較して、Xbox バージョンはよりクリーンなモデルと日本語音声オプションを備えています。古典的なキャラクターの新しい衣装は一見の価値がありますが、表情やロックなサウンドトラックは2D時代の独特の個性をあまり継承していません。試合はしばしば速く進み、派手な動きが時折遅くなり、コートの読みが 3 対 3 の試合の流れを中断します。リリース年の優れた Xbox Live バトルはこのバージョンのハイライトでしたが、マイクロソフトはオリジナルの Xbox ゲームの公式オンライン サポートを 2010 年に終了したため、このスコアはそれを歴史的な評価としてのみ扱い、現在の機能としては扱いません。友達とローカルでいくつかのゲームをプレイして、キャラクターがどのように変化するかを確認したい場合は、試してみることができます。バランスのとれたメインライン「ザ・キング・オブ・ファイターズ」をプレイしたい場合や、公式オンライン対戦相手を探したい場合は、別のゲームを選択するのが適しています。

長所

  • 高速コンボと回避が瞬時に楽しめる
  • Xbox モデルの改良と日本語音声のオプションの追加
  • ファンのターゲットとなる衣装とチャレンジを提供

短所

  • キャラとコンボのバランスが悪い
  • ストーリー モードは内容が浅く、シングル プレイヤーでの繰り返し遊ぶ魅力は限られています。
  • 本来の公式オンライン機能は停止されました

おすすめのプレイヤー: キング・オブ・ファイターズのキャラクターなど、ローカルの対戦相手がおり、3D 外伝スタイルを受け入れるプレイヤー。

プレイ時の注意: 初代 Xbox の公式ライブ サポートは 2010 年に終了しました。その年のオンライン レビューは、現在入手可能なものを表すものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ミッション、演習、コスチュームはロックを解除できますが、ストーリー モードは短く浅く、長期的なオフライン目標は主に自発的な練習によってサポートされます。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

コンボとスーパーキルのリズムは爽快で、サイドの動きや地面の追撃にも変化があり、キャラクターの強さの不均衡により、戦いは一方的になりやすくなります。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

より鮮明なモデル、代替衣装、日本語音声によりキャラクターの魅力は保たれていますが、静的な表現と音楽は依然として平凡に見えます。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

ローカル戦闘は通常スムーズですが、華麗な動きで時折速度が低下し、3 対 3 のフィールド変更を待つ必要があります。公式Xbox Liveは非アクティブ化されました。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Noise Factory
発売元
SNK
発売日
2005
プラットフォーム
Original Xbox
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘繰り返し遊べる物語重視PvP一人で遊びやすい短時間で遊べる近接戦闘コンボテンポが速い3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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