ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.8 / 10
このゲームについて
『ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ』は、Xbox ライフサイクル中に Xbox 向けにリリースされ、SNK によって開発された格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
古典的なチームの攻撃と防御は依然として緊迫しており、主な価値はオフラインの練習と実際の対人戦にあります。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェーブ』は、3対3の1対1の戦いはそのままに、コンボや距離、技のタイミングなどに面白みを持たせています。 3 つの戦闘スタイルによって利用可能なスキルが変化し、ヒートでは攻撃力とライフを交換する必要があるため、反撃のリスクを負うことは明白です。一度動きに慣れてしまえば、自分の強みが近い場合には、たった 1 つの判断ミスで結果を決めることができます。これは、レベルを単独でクリアするよりもシステムの価値を反映しています。シングルプレイヤー、エンドレス、および練習モードは訓練の場を提供しますが、非戦闘プレイヤーが長期的な投資をするほどの多様性に欠けています。 Xbox 版の技リストと共通操作のマッピングは学習に役立ちますが、メニュー構成は十分に直観的ではありません。背景は重ねられており、新しいキャラクターアニメーションはほとんどなく、繰り返しの吹き替えと細い効果音がパフォーマンスの質を弱めています。現時点では、これをローカル バトル タイトルとして考えてください。オリジナルの Xbox Live は終了し、歴史的なオンライン トーナメントはもはやそれを購入する理由ではありません。相手が決まっていてコンボを練習したい人には向いているが、ストーリーや新キャラをメインに期待している人には向いていない。
長所
- 熱を伴う 3 つのスタイルは危険なオプションを提供します
- ムーブリストで練習しやすい
- ローカルのリアル・パーソン・バトルには攻守の緊張感がある
短所
- シングルプレイヤー コンテンツの魅力は限られている
- メニューナビゲーションが直感的ではない
- ダビング繰り返し、公式オンラインサービスは終了
おすすめのプレイヤー: コンボやタイミングを徹底的に追求する、確立された地元の対戦相手との伝統的な戦闘プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox バージョンには PS2 限定の Angel と May Lee は存在しません。公式のオリジナル Xbox Live は終了しており、過去のネットワーク テストは現在のサービスを証明するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 練習やローカルプレイにはまだ価値があるが、オンラインチャンネルは失われた。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コンボ、スタイル、ライフリスクはマスターする価値があります。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 背景はレイヤー化されており、サウンドやアニメーションには多様性がありません。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 移動クエリは便利ですが、メニュー構成はまだ直感的ではありません。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売日
- 2006
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいPvPメインストーリー10時間未満近接戦闘物語重視3Dグラフィックステンポが速い短時間で遊べる繰り返し遊べるリアルタイム戦闘コンボ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2006
ゲーム画像
情報源
情報なし