ファイナルファイト マジックソード
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
『ファイナルファイト マジックソード』は、Proper Games によって開発された 2010 年の Xbox 360 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、動き、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『ファイナルファイト』は、街を舞台にした横スクロールの乱闘アクションで知られるカプコンのシリーズ。パンチやジャンプ、投げ技で敵の集団を突破し、拾った武器も使って進みます。攻撃を当てるだけでなく、囲まれない位置取りも大切です。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
2 部構成のコラボレーションによる強力なアーケード アクション コレクション
『ファイナルファイト マジックソード』では、「ファイター」と「ソード オブ マジック」が Xbox 360 の同じアーケード コレクションに追加されます。前者の近接攻撃と後者の武器突破にはそれぞれ独自のリズムがあり、特に 2 人のプレイヤーの協力により即興演奏の楽しさが増幅されます。フィルター、再アレンジされた音楽、ロック解除されたコンテンツにより、オリジナルのアーケードの骨格を感じながら、古いゲームを視聴したり再訪したりするためのより便利な方法が提供されます。無限継続は失敗のコストを軽減しますが、本来のコインの圧力を追求する人には緊張感が不十分であると感じさせます。結局のところ、2 つのゲームの基本的な内容は、その時点のアーケード プレイ時間によって制限されます。 XBLA レビューでは、その時点でのローカルおよびオンラインのコラボレーションを確認できますが、現在のマッチメイキングやリーダーボードを保証することはできません。この評価はPS3版特有のネットワーク制限には適用されません。古典的な横スクロール アクションが好きで、特に友達と同じ画面でプレイしたいプレイヤーにおすすめです。
長所
- 「ソードマン」の乱闘バトルと「ソード オブ マジック」の横スクロール レベル プレイが並行して行われ、協力プレイによりアーケード ループがよりダイナミックになります。
- フィルターと再配置により、レトロな認識を維持しながら、2 つの古いアーケード作品を古い方法と新しい方法の両方で視聴したりすることができます。
短所
- ロック解除可能な要素がリプレイの目標を補う一方で、無限レベルの継続によりアーケードスタイルのリスクとクリアの緊張感が弱められます。
- XBLA バージョンには、ローカルおよびオンラインの協力プレイ、リーダーボード、および表示オプションがあります。これらは当時のバージョンの機能であり、オンライン マッチメイキングが現在でも信頼できるというわけではありません。
おすすめのプレイヤー: 「ファイティングトルネード」「マジックソード」が好きで、ローカル2人協力プレイができるプレイヤー。
プレイ時の注意: 無限の継続により、元の課題が軽減されます。 XBLA オンライン サービスのステータスは現在未確認です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ロック解除可能な要素がリプレイの目標を補う一方で、無限レベルの継続によりアーケードスタイルのリスクとクリアの緊張感が弱められます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 「ソードマン」の乱闘バトルと「ソード オブ マジック」の横スクロール レベル プレイが並行して行われ、協力プレイによりアーケード ループがよりダイナミックになります。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 フィルターと再配置により、レトロな認識を維持しながら、2 つの古いアーケード作品を古い方法と新しい方法の両方で視聴したりすることができます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 XBLA バージョンには、ローカルおよびオンラインの協力プレイ、リーダーボード、および表示オプションがあります。これらは当時のバージョンの機能であり、オンライン マッチメイキングが現在でも信頼できるというわけではありません。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Proper Games
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンルアクション
- タグ
- 繰り返し遊べる近接戦闘PvPテンポが速いリアルタイム戦闘コンボメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい3Dグラフィックスファンタジー短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ協力プレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし