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ファークライ4

ファークライ4

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.0 / 10
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このゲームについて

ファークライ4 は、Ubisoft によって開発された 2014 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.0 / 10Xbox 360

自由な拠点戦と豊富な山地のサンドボックスは今も優れていますが、物語や進行に急かされる感覚が足を引っ張ります。

Xbox 360 の「ファークライ 4」で最高の瞬間は、多くの場合、ミッションの指示に従うことではなく、カイラットの拠点にどう対処するかを決定することから生まれます。静かに忍び込んだり、助けを呼んだり、野獣を引き寄せたり、象に乗ったり、強力な火力を使って混乱を引き起こしたりすることができます。狩猟と製作により、探索と装備の成長が相互に促進されます。山、ジャングル、特別なシーンはこの古いコンソールでもまだ認識でき、サイドアクティビティは人々が常にルートを変更するのに十分です。しかし、この自由は作品自体によってしばしば中断されます。頻繁に拠点を強化するプロンプト、プレイ スタイルを制限するステルス ミッション、およびいくつかの長いカットシーンにより、オープン ワールドはイライラしやすいように見えます。主要な登場人物や政治的対立は、地形や時折起こる戦闘ほど生々しいものではありません。 Xbox 360 版に関しては、同時試用によりビジュアルとステルス性の楽しさが確認されましたが、登りが十分にスムーズではなく、約 3.7 GB のインストール容量が必要であることが指摘されました。正確なフレーム レートは、他のプラットフォーム データから推測することはできません。独自の攻撃ルートを設計し、使い慣れたオープンワールドのチェックリストを許容することを好む人にも、十分な報酬が与えられます。

長所

  • Stronghold War は、ステルス、ビースト、火力などの自由な戦術をサポートします。
  • 山の世界と装備の成長は、プレイのモチベーションを継続的に与えてくれます。

短所

  • クエストのラッシュと長いカットシーンにより、探索のペースが台無しになります。
  • 物語の登場人物は弱く、登りのいくつかは十分にスムーズではありません。

おすすめのプレイヤー: オープンワールド シューティング、ステルス攻城戦、自由な戦闘作成を楽しむ Xbox 360 プレイヤー。

プレイ時の注意: Xbox 360 バージョンにはインストールスペースが必要です。このレビューでは、新しいコンソールと互換性のある画質やフレーム レートについては触れていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

Kyrat の拠点、狩猟、クラフト、タスクは長期プレイをサポートしますが、密度が高すぎるプロンプト、長いカットシーン、部分的なリトレースメントは、自分で目標を設定する楽しみを妨げてしまいます。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

ステルス、野生動物、乗り物、正面からの射撃により、拠点の戦いに複数の解決策が提供されます。Xbox 360 バージョンでもこの自由度は維持されています。登りや一部の動きは十分に整っていません。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360 でも山とジャングルは依然として明確であり、シャングリラのシーケンスも視覚的な多様性を提供します。人物像や政治的なストーリーは、環境自体に比べて説得力がありません。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

このバージョンには約 3.7 GB のインストール領域が必要で、一部の登山操作は面倒です。 Xbox 360 に関する既存の直接情報は、特定のフレーム レートや重大な不具合を主張するには不十分です。

評価済み7.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Ubisoft
発売日
2014
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
回避射撃三人称視点PvE3Dグラフィックス一本道のステージ一人で遊びやすい繰り返し遊べるリアルタイム戦闘資源管理テンポが速い探索
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用協力プレイマルチプレイ
プレイ視点
一人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし