エンター・ザ・マトリックス
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.3 / 10
このゲームについて
『Enter the Matrix』は、Shiny Entertainment が開発した 2003 年の Xbox 用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、攻撃と防御の判断、キャラクターの対立に対処します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、標準解像度またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーン サポート、ハードディスク キャッシュ、ドルビー デジタル オーディオが連携して動作、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主なタイプ制限は、キー マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するディスク読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『マトリックス』のゲームは、映画の仮想世界で格闘や銃撃、重力を超えた動きを体験する作品群。おなじみの主人公を追うものも、周囲の人物や新たな住人から世界を広げるものもあります。スローモーションの戦いと、現実への疑問が共通する雰囲気を作ります。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
本物の映画のようなシーケンスとバレットタイムの魅力は魅力的ですが、弱い戦闘デザインと Xbox の操作上の問題により、単独で自立することが困難になっています。
オリジナルの Xbox バージョンの「マトリックス」では、プレーヤーがニオベとゴーストの視点から「マトリックス: リローデッド」の同時代のイベントに参加できるようにしようとしており、特別に撮影された実写映像は映画ファンに追加のシーンを提供しました。銃撃戦、接近戦の武装解除、フォーカスの弾丸時間の消費により、映画の精神に合ったアクションが可能になります。コマンドラインの「ハック」メニューを使用して、情報を検索したり、クリップを再視聴したり、消耗品のロックを解除したりすることもできます。ただし、2 人の主人公のレベル レイアウトのほとんどが類似しており、ストーリーはプレイヤーがすでに映画に精通していることを前提としているため、単独で見ると完全ではありません。さらに重要なことは、弱い敵は単純な武装解除、拳、蹴りだけで倒せることが多く、複雑な動きを継続的に使用する余地がありません。 Xbox の 2 つの同時レビューではプロットの価値について異なる見解がありましたが、どちらも明確なバージョンの問題を示していました。三人称カメラは基本的に自由に制御できず、S コントローラーのデフォルトの射撃ボタンは扱いにくく、GameSpot も Xbox のクラッシュに遭遇しました。 1080i 出力はこのバージョンの画像上の利点ですが、ハンドリングと安定性を相殺するには十分ではありません。総合スコアは、ライセンスされた素材とアクションのアイデアを評価するものであり、映画自体の品質をゲームに追加するものではありません。マトリックスの世界を完成させたいという強い願望がなければ、これらの制限は実写部分よりも長く体験に影響を与えるでしょう。
長所
- オリジナルの実写映像と映画のような音楽が魅力的
- 集中と解除により映画のようなアクションが可能
- Xbox バージョンは高解像度出力を提供します
短所
- 敵の反応は弱く、戦闘システムは未開発です。
- 2 人の主人公は多くのレベルを共有しており、プロットは映画によって異なります。
- カメラ、ボタン、時折クラッシュがエクスペリエンスに影響を与える
おすすめのプレイヤー: 「マトリックス: リローデッド」のサイド イベントを追いつきたいファンで、昔ながらのアクション デザインを許容できるファン。
プレイ時の注意: 2003 Xbox バージョンのみが評価されます。 1080i を他のコンソールの画質に当てはめることはできず、映画のコンテンツは完全に独立したプロットと同等ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 デュアル主人公ルートとコマンドラインのロック解除によりいくつかの補足がもたらされますが、レベルはほぼ共有されており、ストーリーは「リローデッド」の背景に依存しすぎています。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 バレットタイム、武装解除、銃撃戦により映画のようなアクションを生み出すことができますが、多くの場合、敵は簡単に倒すことができ、システムの可能性を継続的に実現することが困難になります。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 特別に撮影された実写映像と音楽は、本物の「マトリックス」の雰囲気を提供しますが、ゲーム内のアニメーション、音量バランス、物語の一貫性はあまり安定していません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox バージョンは 1080i をサポートしていますが、時折クラッシュする問題、S コントローラーの射撃ボタンの配置が難しい問題、および三人称カメラが自由に操作できない問題があります。 | 評価済み | 5.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Shiny
- 発売元
- Atari
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘一人で遊びやすいコンボ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満短時間で遊べるPvP物語重視3Dグラフィックス戦争近接戦闘テンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし