ECW Hardcore Revolution
プレイヤーは主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.1 / 10
このゲームについて
『ECW Hardcore Revolution』は、2000年にNINTENDO64用に発売された、アクレイムエンタテインメントが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたは体性感覚のマッピング、移動認識、ネットワークおよびコンピューターの応答であり、これらはバランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、振動パック、拡張メモリ、4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
レスリングモードや自己作成の余地はたくさんありますが、複雑な入力は現場での楽しみを妨げます。
「ECW Hardcore Revolution」では、プレイヤーに精通したプレイヤーがキャリアや有刺鉄線の試合をアレンジしたり、独自のキャラクターやイベントを作成したりすることができ、モードの選択には友人が競争できる余地が残されています。有利な状況と相手の体力によって高難易度の技が成功するかどうかが決まるため、相手を消費して終了するという流れは基本的なロジックとなっている。残念ながら、各動作は比較的複雑な一連のキー入力に依存しているため、初心者がすぐに参加することは困難であり、慣れた後でも信頼できるフィードバックを得ることが常に可能であるとは限りません。高いプラットフォームからの肘打ちは、たとえ人から遠く離れていても明らかにヒットであり、モデルの破壊によりアクションの信頼性が弱まります。本人の外見は一目瞭然で、ジョーイ・スタイルズの解説がブランドの雰囲気を高めているが、閑散とした観客、硬直した入場、歪んだコンタクトパフォーマンスがリングの雰囲気を抑制している。すでに運営経験があり、独自のイベントを企画する意欲のある ECW ファンに適しています。リラックスしたパーティーを望んでいる人や、テーブルや椅子を破壊するような極端なレスリングスタイルを期待している人は、ルールやパフォーマンスがブランドの約束からは程遠いことに気づくでしょう。
長所
- キャリア、有刺鉄線の試合、キャラクターとイベントの作成は、さまざまなレスリングの目標をサポートします。
- 選手の登場とジョーイ・スタイルズによる解説により、ブランドの認知度が保たれます。
短所
- ボタンを押し続ける動作は初心者の参加を妨げ、ヒットと動作の間の接触は信頼できません。固い入場と閑散とした観客は、シーンの感覚を弱めます。
おすすめのプレイヤー: すでにこの一連の技の操作経験があり、独自のレスリング イベントを作成することを好む ECW 愛好家。
プレイ時の注意: オリジナルの N64 バージョンは GBC 簡易バージョンではありません。複雑な動きには事前の練習が必要であり、ブランドの極端なテーブルと椅子の破壊はこのゲームの核心ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 作成とイベントの組み合わせには再調整の余地があり、主な報酬は同じレスリング システムを再利用する意欲に応じて決まります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 消費を状態化するための基本的なロジックはありますが、主な競争はブランドに特有の混沌とした相互作用を形成しません。 | 評価済み | 4.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 見た目や声にはブランド力があるが、行動の信頼性や現場の雰囲気には明らかに欠けている。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 メニューは機能しますが、中核となる運用学習コストとヒットの不一致により、即時フィードバックが妨げられ続けています。 | 評価済み | 4.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 2000
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い一人で遊びやすい3Dグラフィックス繰り返し遊べる近接戦闘PvPリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満短時間で遊べるコンボ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界2000
ゲーム画像
情報源
情報なし